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数学游戏:校园里找一找(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学人教版(2024)
主备人
备课成员
设计意图
本节课通过“数学游戏:校园里找一找”,旨在激发一年级学生对数学学习的兴趣,培养观察能力和空间想象能力。结合人教版一年级上册数学教材,通过游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中巩固对数字、图形的认识,提高数学思维能力。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的数学抽象、逻辑推理和数学建模等核心素养。通过校园场景的数学游戏,学生能够将抽象的数学概念与实际情境相结合,提升对数学问题的理解和解决能力。同时,游戏活动有助于学生发展空间观念,培养合作意识和创新精神。
重点难点及解决办法
重点:识别校园中常见的数字和图形,并能够进行简单的数学运算。
难点:将抽象的数学概念与实际场景相结合,进行数学推理和解决问题。
解决办法:
1.重点:通过游戏和实际操作,让学生在校园环境中寻找数字和图形,通过实物操作和游戏活动,帮助学生建立直观的数学概念。
2.难点:设计情境化的数学问题,引导学生观察、思考,通过小组合作,鼓励学生提出不同的解决策略,培养学生的逻辑推理能力。同时,教师适时提供反馈和指导,帮助学生突破思维障碍。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软硬件资源:校园地图、数字卡片、图形拼图、计算器
-课程平台:班级微信群、在线数学学习平台
-信息化资源:校园环境相关的图片和视频素材
-教学手段:实物教具、电子白板、多媒体课件
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对数学游戏的学习兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“同学们,你们喜欢玩游戏吗?数学也能变成游戏哦!”
展示一些有趣的数学游戏图片或视频片段,让学生初步感受数学游戏的魅力。
简短介绍数学游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.数学游戏基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解数学游戏的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解数学游戏的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍数学游戏的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.数学游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解数学游戏的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的数学游戏案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解数学游戏的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际学习的影响,以及如何应用数学游戏解决数学问题。
小组讨论:让学生分组讨论数学游戏的设计理念和创新点,并提出改进建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个数学游戏案例进行深入讨论。
小组内讨论该案例的设计思路、游戏规则以及可能的教学效果。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对数学游戏的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括游戏案例的设计思路、规则和预期效果。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调数学游戏的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括数学游戏的基本概念、案例分析等。
强调数学游戏在激发学生学习兴趣、提高数学思维能力方面的价值。
布置课后作业:让学生设计一个简单的数学游戏,应用于下节课的课堂活动中。
7.课后拓展活动
目标:培养学生的创新能力和实践能力。
过程:
鼓励学生课后收集身边的数学游戏资源,进行实际操作和体验。
引导学生思考如何将数学游戏与日常生活相结合,提高数学应用能力。
教师可提供一些数学游戏的设计指南和资源链接,供学生参考。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-数学游戏书籍:推荐适合一年级学生的数学游戏书籍,如《数学游戏乐园》、《数学迷宫》等,这些书籍中包含了丰富的数学游戏,有助于学生在游戏中学习数学知识。
-数学游戏卡片:设计一套数学游戏卡片,卡片上可以包含数字、图形、算式等元素,学生可以通过抽卡的方式进行游戏,增加学习的趣味性。
-校园环境调查:利用校园环境作为资源,让学生进行数学调查,例如测量树木的高度、统计不同类型花朵的数量等,将数学学习与实际生活相结合。
2.拓展建议:
-家庭数学游戏:鼓励家长与孩子在家中一起进行数学游戏,如“24点”、“数独”等,这些游戏可以锻炼孩子的数学思维和逻辑推理能力。
-数学故事分享:鼓励学生收集数学故事,如《阿凡提的故事》、《数学家的故事》等,通过故事的形式
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