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华中师大版(三起)小学信息技三年级上册第14课《我为熊猫“疗伤”》说课稿及反思
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教材分析
《我为熊猫“疗伤”》是华中师大版(三起)小学信息技术三年级上册第14课的内容。本节课通过设计一个关于熊猫疗伤的小游戏,让学生在游戏中掌握简单的编程技能,培养逻辑思维和解决问题的能力。教材以生动有趣的情境引入,贴近学生生活实际,旨在激发学生学习信息技术的兴趣,提高学生的实践操作能力。
核心素养目标
本节课的核心素养目标旨在培养学生以下能力:信息意识,通过观察和分析熊猫疗伤游戏的编程逻辑,增强学生对信息技术的敏感度;计算思维,通过设计游戏中的疗伤流程,发展学生的逻辑推理和问题解决能力;创新实践,鼓励学生自主调整游戏元素,发挥创造力,提升实践操作和创新设计能力。
学情分析
本节课的对象是三年级的学生,他们在知识方面已经具备了一定的信息技术基础,能够使用电脑进行简单的操作,但对编程概念较为陌生。在能力上,学生具备初步的逻辑思维能力和问题解决能力,但尚需进一步培养。
在素质方面,学生的好奇心和学习兴趣较浓,愿意尝试新事物,但耐心和持久性有待提高。行为习惯方面,学生可能存在注意力不集中、操作不细致等问题,这可能会影响他们学习和完成任务的效率。
学生对课程学习的兴趣较高,因为熊猫是学生熟悉并喜爱的动物,通过熊猫疗伤的情境设计,能够激发学生的学习热情。然而,由于编程对于三年级学生来说是新的学习内容,因此在学习过程中可能会遇到一定的困难和挑战,需要教师通过耐心引导和鼓励,帮助学生克服困难,顺利完成学习任务。
教学资源
-软件资源:编程软件(如Scratch或Blockly)
-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:教学PPT、编程素材库
-教学手段:小组合作、任务驱动、实时反馈
教学过程
1.导入新课
同学们,大家好!今天我们要上一节非常特别的课。你们知道大熊猫吗?它可是我们国家的国宝呢!今天,老师带来了一节关于熊猫的编程课,我们一起帮助熊猫“疗伤”,好不好?(学生兴奋回应)
2.课程目标介绍
在这节课中,我们要达到以下目标:
(1)了解编程的基本概念;
(2)掌握简单的编程操作;
(3)设计并完成一个关于熊猫疗伤的小游戏。
3.知识讲解
(1)介绍编程软件
同学们,我们先来认识一下今天要使用的编程软件——Scratch。它是一款图形化编程软件,通过拖拽、组合代码块,我们可以实现程序的运行。
(2)编程基本概念
4.课文主旨内容探究
(1)分析熊猫疗伤游戏的构成
同学们,现在我们来分析一下熊猫疗伤游戏的构成。游戏中有哪些元素?分别是熊猫、医生、药品等。那么,这些元素在游戏中是如何运动的呢?接下来,我们一起来探讨。
(2)设计熊猫疗伤流程
现在,请同学们发挥自己的想象力,设计一个熊猫疗伤的流程。首先,熊猫受伤了,然后医生出现,给熊猫治疗,最后熊猫康复。那么,如何在Scratch中实现这个流程呢?
5.实践操作
(1)分组合作
现在,我们将分成几个小组,每组同学共同完成一个熊猫疗伤的小游戏。请同学们先讨论一下,确定各自的角色和任务。
(2)编程实践
在编程过程中,同学们可以参考以下步骤:
a.创建熊猫、医生、药品等角色;
b.为每个角色添加相应的代码块,实现运动、互动等功能;
c.调试程序,确保游戏能够正常运行。
6.作品展示与评价
(1)作品展示
请各组同学展示自己的作品,并向大家介绍游戏的设计思路和亮点。
(2)评价与反思
同学们,我们一起来看看每个小组的作品,大家觉得哪个小组的作品最有创意?哪个小组的作品最有趣?同时,也请各组同学对自己在编程过程中的优点和不足进行反思。
7.总结与拓展
(1)总结
今天,我们学习了编程的基本概念,通过设计熊猫疗伤的小游戏,掌握了简单的编程操作。希望大家能够在今后的学习中,继续探索编程的奥秘。
(2)拓展
同学们,你们还想设计什么样的游戏呢?请发挥自己的想象力,为下一节课准备好你们的创意。下节课,我们将继续学习编程,完成更有趣的游戏设计。
8.课堂小结
今天我们上了一节有趣的编程课,学习了编程的基本概念,设计了熊猫疗伤的小游戏。希望同学们能够把所学知识运用到实际生活中,发挥自己的创意,为世界带来更多的美好。
9.课后作业
同学们,课后请完成以下作业:
(1)总结今天学习的编程知识,写一篇200字左右的总结;
(2)发挥创意,设计一个简单的编程作品,下节课与大家分享。
教学资源拓展
1.拓展资源:
(1)编程教育资源:介绍一些适合小学生的编程教育资源,如Scratch、Blockly、Code.org等,这些资源提供了丰富的图形化编程工具和教程,帮助学生进一步学习编程。
(2)科普文章:搜集
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