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学而优教有方
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第3课体验人机交互
课题
体验人机交互
单元
第一单元
学科
信息科技
年级
三年级
教材
分析
本课程是信息科技课程的第一单元的第三课,旨在让学生了解与数字设备交互的常见方式及其操作方法。通过小夏和爸爸去植物园游玩的情境,引入扫描花朵的实例,让学生了解如何使用数字设备进行人机交互。教材内容包括体验语音交互、触屏操作、手写输入和语音功能等,旨在让学生能够根据实际需要选择合适的方式与数字设备进行交互。
教学
目标
1.信息意识:学生能够认识到人机交互在日常生活和学习中的重要性,形成主动关注和应用信息技术的意识。
2.计算思维:通过分析和解决问题,学生能够理解人机交互的基本过程,并学会用计算思维的方法选择合适的交互方式。
3.数字化学习与创新:学生能够利用数字设备进行创新学习,探索人机交互的新方式,提高学习效率。
4.信息社会责任:在使用数字设备时,学生能够负责任地使用信息技术,尊重他人的隐私和安全。
重点
了解数字设备交互的常见方式及其操作方法,如扫描、触屏、手写、语音、鼠标键盘、体感等。
难点
能够根据实际需要选择合适的交互方式,并能在实际操作中灵活运用。
课前准备
教具准备:计算机、平板、智能手机、投影仪、多媒体课件等。
材料准备:人机交互案例视频、交互设备操作指南、任务单、评价表等。
环境准备:确保教室内有足够的数字设备供学生操作,并设置好网络连接。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
同学们,大家平时在家或学校都用过哪些数字设备呢?比如看电视、玩游戏、上网查资料等。这些设备是怎么和我们交流的呢?今天我们就来一起探索人机交互的奥秘。
学生积极发言,分享自己使用数字设备的经历。
通过生活实例引入课题,激发学生的学习兴趣,为后续学习做好铺垫。
讲授新课
一、认识人机交互的常见方式
首先,我们来看看人机交互有哪些常见的方式。请大家看大屏幕上的图片和视频,仔细观察这些交互方式是如何实现的。
现在,请大家分组讨论,每种交互方式有什么特点?在什么情况下使用最方便?
请各组派代表分享你们的讨论结果。
二、体验人机交互
接下来,我们要亲自体验一下这些交互方式。请大家按照任务单上的要求,选择一种或几种交互方式,尝试与数字设备进行交互。
在体验过程中,大家有没有遇到什么问题或困难?请举手提问。
三、选择合适的交互方式
现在,我们来完成一个任务。请大家根据任务要求(如查找资料、发送邮件等),选择合适的交互方式,并说明选择的理由。”
请几位同学分享一下你们的答案和理由。
四、应用提升
游戏名称:
人机交互小能手
游戏规则:
将学生分成若干小组,每组发放一套交互设备(如平板、智能手机等)和一张任务卡。任务卡上列出了多个任务场景(如购物支付、在线学习等),学生需要选择最合适的交互方式完成任务。完成任务后,小组需向全班展示并解释选择的原因。
现在,我们来玩一个游戏——人机交互小能手。请大家按照游戏规则开始比赛吧!
观看图片和视频,认识扫描、触屏、手写、语音、鼠标键盘、体感等交互方式。
学生分组操作,体验不同的交互方式。教师巡回指导,解答疑问。
学生独立思考或小组讨论后,回答问题。
学生分组进行游戏,并分享自己在游戏中的收货和体会。
通过直观展示和小组讨论,帮助学生了解人机交互的常见方式及其特点。
通过实际操作,让学生亲身体验人机交互的乐趣和挑战,培养学生的实践能力和解决问题的能力。
通过任务驱动,引导学生根据实际需要选择合适的交互方式,培养学生的计算思维和决策能力。
过游戏形式巩固所学知识,激发学生的学习兴趣,培养学生的团队协作能力和创新能力。
课堂小结
教师总结本课所学内容,强调人机交互在生活中的重要性和作用。同时,引导学生在以后的学习和生活中能够灵活运用这些交互方式,提高学习效率和生活质量。
尝试用自己的话来整理归纳本节课的收获。
总结回顾
板书
1.认识人机交互的常见方式
2.体验人机交互
3.选择合适的交互方式
学习、记忆及勾画知识点
明确教学内容及重点和难点
教学反思
收获:
本节课通过生活实例和游戏化教学,成功激发了学生的学习兴趣和积极性。学生在实际操作中掌握了人机交互的常见方式及其操作方法,并能够在不同情境下选择合适的交互方式。同时,通过小组合作和讨论交流,培养了学生的团队协作能力和创新能力。
不足:
部分学生在实际操作中遇到了一些困难,如操作不熟练、理解不透彻等。此外,课堂时间有限,无法让每个学生都有充分的时间展示自己的设计作品。
改进:
针对以上不足,可以在课前进行更充分的预习指导,帮助学生提前了解相关知识;在课堂上增加一些互动环节和个别辅导时间,确保每个学生都能跟上教学进度;同时,可以布置更多的实践作业和拓展作业,让学生在课外继续探索和巩固所学知识。
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