网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

2024《移动应用开发》期末考试复习题.docx

2024《移动应用开发》期末考试复习题.docx

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

2024《移动应用开发》期末考试复习题

选择题

1.以下哪种语言常用于Android应用开发?

A.Swift

B.Kotlin

C.ObjectiveC

D.Python

答案:B

解析:Kotlin是Google官方推荐的Android应用开发语言,具有简洁、安全等特点。

2.在iOS开发中,用于界面布局的主要框架是?

A.UIKit

B.SwiftUI

C.CocoaTouch

D.CoreData

答案:A

解析:UIKit是iOS开发中用于构建用户界面的主要框架,提供了丰富的UI组件和布局工具。

填空题

3.在Android开发中,用于定义用户界面的主要文件是__________。

答案:XML布局文件

解析:Android使用XML文件来定义用户界面的结构和布局,常见的布局文件有activity_main.xml等。

4.在iOS开发中,用于处理用户触摸事件的类是__________。

答案:UITapGestureRecognizer

解析:UITapGestureRecognizer是iOS中用于处理用户触摸事件的类,可以识别各种手势如点击、滑动等。

判断题

5.在Android开发中,Activity是应用的主要组件之一。

答案:正确

解析:Activity是Android应用的主要组件之一,用于表示一个具有用户界面的单一屏幕。

6.SwiftUI是iOS开发中用于后端逻辑处理的框架。

答案:错误

解析:SwiftUI是iOS开发中用于构建用户界面的框架,类似于React,主要用于前端界面开发。

解答题

7.简述Android应用的生命周期及其主要状态。

答案:

Android应用的生命周期是指应用从启动到关闭过程中经历的不同状态。主要状态包括:

创建(Created):当Activity第一次创建时,调用onCreate()方法。

开始(Started):当Activity进入前台可见时,调用onStart()方法。

恢复(Resumed):当Activity处于前台且用户可以交互时,调用onResume()方法。

暂停(Paused):当Activity部分被遮挡但仍可见时,调用onPause()方法。

停止(Stopped):当Activity完全不可见时,调用onStop()方法。

销毁(Destroyed):当Activity被销毁时,调用onDestroy()方法。

解析:理解Android应用的生命周期对于优化应用性能和用户体验至关重要,每个状态都有其特定的回调方法,开发者在这些方法中可以执行相应的操作。

8.解释iOS开发中的MVC设计模式,并说明其优缺点。

答案:

MVC(ModelViewController)是iOS开发中常用的一种设计模式,将应用分为三个部分:

Model(模型):负责管理应用的数据和业务逻辑。

View(视图):负责展示数据给用户,通常是UI界面。

Controller(控制器):负责协调Model和View,处理用户的输入和交互。

优点:

模块化:各部分职责清晰,便于开发和维护。

复用性:Model和View可以独立复用。

可测试性:各部分可以独立测试。

缺点:

复杂性:对于小型项目,MVC可能显得过于复杂。

控制器过载:Controller可能需要处理过多逻辑,导致代码臃肿。

解析:MVC设计模式有助于构建结构清晰、易于维护的应用,但在实际开发中需要注意控制器的职责划分,避免过度复杂。

文档评论(0)

135****4254 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档