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传播时代,影视、动漫、文学、游戏等各种艺术方式的传播恰是对文学启蒙梦想的背叛。在网络游戏的世界里,如果只

时间:2025.3.9总分:150分

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阅读下面的文字,完成1~5小题。更有助于网络游戏和文学要素的互动。与文学的关系》)

材料一:应该看到,网络游戏和文学小说也有很大的不同。前者材料二:

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在中西方艺术发展尖上,绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、罗兰·巴尔特所说的“可写的文本”,它是敞开的,由于增加了意见稿)》公开征求意见,对网络游戏出版经营单位落实防沉

舞蹈、戏剧、影视号称八大艺术,网络游戏本身就是艺术与玩家的参与和互动,更加具有偶然性和不可控性,也增加了迷责任、保护未成年人权益提出了明确要求。相关责任主体

科技的结合。它打破了各个艺术门类之间的隔阂,体现了各新奇的魅力。毕竟,想象,一个故事和亲自去参与构建一个应以这些法规的落地或规章的制定为契机,推动小程序游戏

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像是游乐场里玩的东西,结果电影变成了第八艺术。现在大心中就有一千个哈姆雷特;对于游戏玩家来说,一千个哈姆沉迷紧箍”。监管部门则应加强体脸式监督检查,通过约谈、

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变成另一种电影艺术。”他认为网游很有可能成为电影的未也是人的本性,就在不死的渴望与无穷的斗争中,玩家体验律意识,守住法律底线,规范经营行为,积极履行保护未成

来,因为它能够使每一个观众都投入其中成为创作者。到了自身的存在感。年人权益的责任。

网络游戏与文学的互相融合更为明显。游戏内容具有文虽然同是以青年人为主,但是网络文学读者和网络游戏同时,家庭、学校也应加强对未成年人的关注,教育、

学中的叙事要素,每一个游戏的设计都要求有一定的故事性,玩家这两个受众群体很难重合。沉迷网络游戏,不仅是我们

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