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一、文档描述2

二、环境2

2.1、在eclipse下导入两个工程项目2

2.2、正常编译两个项目2

2.3、制作两个jar包4

2.4、拷贝资源到Unity中8

2.5、自定义OpenSDK_U3D项目10

2.6、配置u3d中android打包参数10

2.7、关于u3d与android的通迅11

一、文档描述

该文档主要说明Unity3D游戏环境步骤,具体API接口请参考客户端

“可可游戏SDK环境与API说明”

二、环境

2.1、在eclipse下导入两个工程项目

2.2、正常编译两个项目

其中OpenSDK1.6.x为lib项目,OpenSDK_U3D项目为u3d游戏主项目,需

要lib项目。

OpenSDK_U3D封装了sdk的一些方法,具体参见UnityEntry类:

在游戏的OnCreate方法中初始化SDK,参考代码如下:

初始化代码说明:

1)在GameCenterSettings构造函数中需提供2个参数:APPKey和APPSecret

(详细申请步骤见:接入指南商务申请APPKey和APPSecret流程)。

2)游戏集成测试阶段,可将GameCenterSDK.isDebugModel设置为true,此时sdk

将输出log(在ddms的tag为NearMeOauth)。上传应用进行审核时,请务

必将此参数设置为false。

3)pubicvoidonForceRelogin()和publicvoidonForceUpdateCancel()均为保留接

口,不会对游戏登陆和升级做任何操作,接入时可以忽略。

4)GameCenterSettings.isOritationPort控制SDKactivity横竖屏,true为竖屏。

5)GameCenterSettings.proInnerSwitcher:是否支持公告页切换账号,true为

支持,false表示不支持

2.3、制作两个jar包

1、再制作jar包之前,先确认一下几个问题:

两个项目正常的依赖关系。OpenSDK_U3D主项目依赖lib项目OpenSDK1.6.x,

注意:OpenSDK_U3D为主项目,即不能为项目。

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