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太上有立德,其次有立功,其次有立言,虽久不废,此谓不朽。——《左传》
游戏行业市场前景-产业报告
百川东到海,何时复西归?少壮不努力,老大徒伤悲。——汉乐府
2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,收入增量达
到历史新高。中国游戏用户规模5.83亿人,同比增长3.1%,增速继续下滑。下面进行游戏
行业市场前景分析。
2016年国内游戏市场的规模达1655.7亿元,同比增长17.7%,其中手游增长最快,
为59.2%,规模为819.2亿元,占整个游戏市场规模的49.5%,超过页游及端游的总和
(769.6亿元)。整个行业的增速依靠手游的增长,页游及端游在2016年同时出现了下降,
页游下降明显,下降了14.8%。
2017年全球游戏市场规模将高达1089亿美元,除去国内的275亿美元,全球其余
地区的市场规模为814亿美元,拉美地区的市场规模约44亿美元,非洲和中东地区的市
场规模也有40亿美元,国外市场广阔。2016年国内自研游戏产品出海收入为72.3亿美
元,增长36.2%,增幅高于国内游戏市场的17.7%,除去游戏市场比较成熟的市场,许多地
区的游戏获客成本均低于国内。
通过对游戏行业市场前景分析,2014年至2016年,国内移动游戏市场始终保持着超
过80%的增长速度,预计未来三年仍将保持超过20%的增长速度。2016年中国移动游戏市场
规模约1,023亿元,同比增长82%;移动游戏用户规模达到5.2亿人,同比增长14.5%。中
国发行商在全球范围内的影响力逐渐增加。
2017年国内客户端游戏产业发展较快,实际销售收入达到648.6亿元,同比增长
11.4%,增速在连续三年下降后首度回升。用户方面,核心用户数量自2016年以来保持稳
定,且消费能力持续增强。2017年上半年,仅1.58亿端游用户就贡献了648.6亿元,而
5.54亿手游用户贡献1445.8亿,端游用户消费能力约为手游用户的1.6倍。
通过对游戏行业市场前景分析,2016年国内游戏市场实际销售收入超过1,600亿元,
但家庭主机游戏市场份额占比仅为0.4%,尚处布局阶段。从家用游戏主机销售规模数据来
看,2016年索尼PS4和微软XboxOne的全球累计销量达6,000台左右,中国区PS4和
XBOXOne的累计销量约为200万台,若算上水货主机销量,国内实际保有主机设备数不超
过500万,只占全球销量不到4%。
百川东到海,何时复西归?少壮不努力,老大徒伤悲。——汉乐府
2017年中国电竞游戏市场规模达到了730.5亿元,同比增长44.8%;销售收入占比方
面,2017年客户端电竞游戏实际销售收入为384.0亿元,市场占有率达到52.6%。赛事方
面,2016年国内影响力较大的赛事共94个,相比2015年赛事数量提升明显。2016年国
家出台了包括成立电竞分会等相关政策措施,加速国内电竞产业发展。以上便是游戏行业市
场前景的所有分析了。
-全文完-
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