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真实感图形显示;真实感图形显示;真实感图形显示——简述;真实感图形显示——简述;消隐;消隐算法;线消隐〔Hidden-Line〕;线消隐〔Hidden-Line〕;线消隐〔Hidden-Line〕;线消隐〔Hidden-Line〕;面消隐〔Hidden-surface〕;面消隐〔Hidden-surface〕;面消隐〔Hidden-surface〕;光照模型;光照模型;光照模型;光照模型;光照模型及其实现;光照模型及其实现;光照模型及其实现;光照模型及其实现;光照模型及其实现;phong;〔1〕根据反射定律,入射光、外表法线和反射光必在同一平面上,且入射角等于反射角。;1先作变换T,将坐标原点移至p点,z轴指向光线入射的反方向
2在新坐标系下,由于在同一平面
内,L向单位矢量和z轴重合,因此N和R向单
位矢量在xoy平面的投影n和r在同一条直线上;光照模型及其实现;光照模型及其实现;Phong光照模型;光照模型及其实现;光线跟踪;光线跟踪;阴影的生成;阴影可以分为本影和半影。
本影:景物外表上未被任何光源直接照射到的区域。
半影:景物外表被局部光源照射但没被全部光源照射到的半明半暗的区域。
点光源:光线由光源出发向四周发散,和场景中物体相比,光源很小且距离景物足够远。
分布式光源:光源与场景中的物体相比不够小,且距景物较近,这时需计算光源外外表各点所共同产生的光照。
单一点光源只能产生本影。而线光源、面光源或分布式光源可同时产生本影和半影。;;阴影的生成;当要表现一个客体时,可以分别对观察点及各点光源实施同样的消除隐藏面的算法,分别对观察点及各点光源确定出相应的可见局部和不可见局部,然后把所得结果进行整理,通过正确形成明暗而表现出来。
当要对同一物体从许多不同观察点进行观察时,对所看到的一系列情形,可以只做一次发现阴影的计算,因为当点光源相对物体是固定时.阴影实际上和观察点的位置无关。;光源在无穷远处;颜色模型——颜色的特性;颜色模型——颜色特性;RGB模型
RGB颜色模型通常使用于彩色阴极射线等彩色光栅图形显示设备中,它是我们使用最多最熟悉的颜色模型。
红、绿、蓝原色是加性原色,各个原色混合在一起可以产生复合色。
RGB颜色???型通常采用单位立方体来表示。;CMY颜色模型以红、绿、蓝的补色青、品红、黄为原色构成,
常用于从白光中滤去某种颜色,又被称为减性原色系统。
CMY颜色模型也采用单位立方体来表示。与RGB颜色模型相似。
CMY颜色模型常用于印刷硬拷贝设备。;颜色模型——颜色实现;颜色模型——颜色实现
;颜色模型——OpenGL;颜色模型——实例;纹理;光线跟踪
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