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全球娱乐产业盈利情况分析表.docVIP

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全球娱乐产业盈利情况分析表

类别

地区

盈利来源

2019年(百万美元)

2020年(百万美元)

2021年(百万美元)

同比增长率

电影产业

北美

票房收入

1,200

400

500

58.33%

北美

数字销售租赁

800

600

700

12.50%

全球

票房收入

4,500

1,500

3,500

21.11%

全球

数字销售租赁

3,000

2,000

2,500

25.00%

音乐产业

全球

数字音乐流媒体

5,000

4,500

6,000

12.50%

全球

数字

200

100

150

50.00%

全球

版权与分销

3,000

2,800

3,100

11.43%

电视产业

全球

广告收入

7,000

6,000

6,500

8.33%

全球

订阅收入

3,500

3,200

3,500

8.33%

电竞产业

全球

电竞赛事奖金

150

200

250

66.67%

全球

广告收入

100

150

175

75.00%

动漫产业

全球

视频游戏

3,000

2,800

3,200

14.29%

全球

动画电影票房

500

350

450

28.57%

全球

衍生产品

1,000

900

1,000

11.11%

体育产业

全球

广告赞助

3,000

2,800

3,200

14.29%

全球

权利转售

500

400

500

25.00%

全球

票务收入

3,000

2,800

3,200

14.29%

总计

28,200

23,100

29,500

17.50%

备注

1.数据来源于各个娱乐产业报告及市场调查。

2.增长率为同期增长率。

类别

地区

盈利来源

2020年(亿美元)

2021年(亿美元)

2022年(亿美元)

同比增长率

电影产业

北美

票房收入

4.2

3.8

4.5

18.42%

北美

数字销售租赁

3.0

3.2

3.5

8.33%

全球

票房收入

15.0

10.5

14.0

33.33%

全球

数字销售租赁

12.0

10.0

12.5

25.00%

音乐产业

全球

数字音乐流媒体

8.0

9.0

10.0

11.11%

全球

数字

1.5

1.2

1.3

8.33%

全球

版权与分销

7.0

6.5

7.2

10.77%

电视产业

全球

广告收入

14.0

13.0

14.5

11.54%

全球

订阅收入

6.5

6.0

6.5

8.33%

电竞产业

全球

电竞赛事奖金

0.5

0.7

0.8

16.67%

全球

广告收入

0.3

0.5

0.6

20.00%

动漫产业

全球

视频游戏

6.0

5.5

6.0

9.09%

全球

动画电影票房

1.0

0.9

1.1

22.22%

全球

衍生产品

2.0

1.8

2.0

11.11%

体育产业

全球

广告赞助

5.0

4.5

5.2

15.56%

全球

权利转售

1.0

0.9

1.0

11.11%

全球

票务收入

5.0

4.8

5.2

8.33%

总计

70.5

67.5

75.5

10.81%

备注

1.数据基于各娱乐产的财务报告和市场研究。

2.增长率为同期增长率。

类别

地区

盈利渠道

2022年(亿美元)

2023年(亿美元)

预测增长率

电影产业

全球

票房收入

135

150

10.71%

电影产业

全球

数字销售租赁

65

70

7.69%

音乐产业

全球

流媒体订阅

150

165

10.00%

音乐产业

全球

版权使用费

80

85

6.25%

电视产业

全球

广告收入

120

125

4.17%

电视产业

全球

订阅费

100

105

5.00%

电竞产业

全球

电竞赛事奖金

25

30

20.00%

电竞产业

全球

广告与赞助

20

22

10.00%

动漫产业

全球

视频游戏销售

50

10.00%

动漫产业

全球

衍生商品

30

33

10.00%

体育产业

全球

赞助收入

80

85

6.25%

体育产业

全球

权利销售

40

42

5.00%

总计

全球

530

560

6.67%

备注

1.数据基于2022年及2023年预测的全球娱乐产业财务报告和市场分析。

2.预测增长率基于市场增长趋势和行业分析。

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