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博观而约取,厚积而薄发。——苏轼
游戏编程语言高级应用技巧考核试卷
考生姓名:__________答题日期:______年__月__日得分:____________判卷人:
__________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只
有一项是符合题目要求的)
1.以下哪个选项不是游戏编程中常用的编程语言?()
A.C++
B.Python
C.JavaScript
D.SQL
2.在Unity游戏引擎中,以下哪个脚本可以实现物体的碰撞检测?()
A.Collider
B.Rigidbody
C.OnCollisionEnter
D.Transform
3.以下哪个函数用于在C#中创建一个线程?()
A.Thread.Create
B.ThreadPool.QueueUserWorkItem
C.newThread
D.Task.Run
4.在游戏编程中,以下哪个技术可以实现角色动画的平滑过渡?()
A.骨骼动画
B.帧动画
C.插值动画
D.物理动画
5.以下哪个图形API主要用于渲染2D图形?()
A.DirectX
B.OpenGL
C.Vulkan
D.Direct2D
6.在游戏网络编程中,以下哪个协议主要用于客户端与服务器之间的通信?()
A.HTTP
B.FTP
C.TCP
D.UDP
7.以下哪个不是常见的游戏引擎?()
A.Unity
B.UnrealEngine
C.CryEngine
D.JavaEngine
8.在游戏开发中,以下哪个概念用于实现角色移动?()
A.碰撞检测
B.刚体动力学
志不强者智不达,言不信者行不果。——墨翟
C.导航网格
D.骨骼动画
9.以下哪个语言用于编写Shader?()
A.HLSL
B.GLSL
C.Java
D.C#
10.以下哪个不是常用的游戏设计模式?()
A.单例模式
B.观察者模式
C.状态模式
D.适配器模式
11.在游戏编程中,以下哪个技术可以实现水的波动效果?()
A.粒子系统
B.物理引擎
C.GPU粒子系统
D.噪声纹理
12.以下哪个不是常见的游戏音效格式?()
A.WAV
B.MP3
C.OGG
D.PNG
13.在Unity中,以下哪个组件用于控制音频播放?()
A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.AudioMixer
14.以下哪个方法可以优化游戏性能?()
A
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