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DB22T 3048-2019 交互式动画影像技术规范  .docxVIP

DB22T 3048-2019 交互式动画影像技术规范  .docx

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ICS35.240L67

DB22

吉林省地方标准DB22/T3048—2019

交互式动画影像技术规范

TechnicalSpecificationforInteractiveAnimationImaging

2019-05-27发布2019-06-17实施

吉林省市场监督管理厅发布

I

DB22/T3048—2019

前言

本标准按照GB/T1.1—2009给出的规则起草。本标准由吉林省文化和旅游厅提出并归口。本标准起草单位:吉林动画学院。

本标准主要起草人:郑立国、李逯、王青青、高飞、谷文娟、潘新、孙凌峰、杨磊。

1

DB22/T3048—2019

交互式动画影像技术规范

1范围

本标准规定了交互式动画的影像技术、动画技术、交互技术。本标准适用于交互式动画影像制作。

2规范性引用文件

下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其必威体育精装版版本(包括所有的修改单)适用于本文件。

DB22/T3047虚拟现实影像技术规程

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。3.1

构图compositionofapicture

绘画时根据题材和主题思想的要求,把要表现的形象适当地组织起来,构成一个协调的完整的画面。3.2

画幅比frameratio

观众所能看到的图像的长度与宽度的比例,图像尺寸的长度与宽度是以像素为单位的。3.3

编码格式codedformat

通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。3.4

模型优化tri-dimensionalmodelsimplification

在建模过程中,优化是不可缺少的一部分,通过对三维空间中点、线、面的数量、布线及贴图等方面优化操作,使模型数据更加精简,从而提高系统的运行效率和流畅性。

3.5

场景优化scene

通过场景中模型的优化、贴图及烘培、可见性剔除、渲染环节等方面优化操作,提高场景的加载速度,降低内存开销,从而提高系统的运行效率和流畅性。

3.6

人机交互human-computerInteraction

人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。

3.7

引擎engine

2

DB22/T3048—2019

一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。

4影像技术

4.1画面质量

4.1.1图像量化深度宜高于10bit。

4.1.2视频画面的采样格式宜为R,G,B4︰4︰4,Y:Cr:Cb4:2:2。

4.1.3对比度应不低于1000︰1。4.2构图

构图应当遵循画面均衡、黄金分割、寻找线条和追求简洁等原则。让画面中的形状、颜色和明暗区域互相补充与呼应,让画面更具动感,将无关的元素摒弃在画面之外。

4.3帧率

4.3.1画面帧率应不低于60FPS。

4.3.2应确保画面连贯流畅,不应出现缺帧、跳帧和卡顿的现象。

4.4分辨率

图像分辨率应不低于800×600/24Psf。

4.5画幅比

4.5.1IMAX版画幅比宜为1.78:1。

4.5.2普通版画幅比宜为2.38:1。

4.6音频制作要求

4.6.1声道数量宜为6声道。

4.6.2声道排列顺序宜为

a)左声道;

b)右声道;

c)中间声道;

d)次低音声道;

e)左环绕声道;

f)右环绕声道。

4.6.3声音采样频率应不低于48kHz。

4.6.4声音量化比特数应不低于16bit。

4.6.5声音参考电平应为-20dBFS。

4.6.6声音文件格式宜采用无压缩文件格式。

4.6.7声音信号噪声比应不低于85dB。

4.7音频输出要求

4.7.1应具有多声道模拟音频输出接口。

3

DB22/T3048—2019

4.7.2接口应为RCA接口。

4.7.3宜支持六声道。

4.7.4模拟音频各路输出电压为500mV±50mV。

4.7.5音频总谐波失真不大于0.7%。

4.7.6六声道模拟音频输出顺序:

a)左声道;

b)右声道;

c)中间声道;

d)

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