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DB22
吉林省地方标准DB22/T3047—2019
虚拟现实影像技术规程
Technicalspecificationforvirtualrealityimaging
2019-05-27发布2019-06-17实施
吉林省市场监督管理厅发布
I
DB22/T3047—2019
前言
本标准按照GB/T1.1—2009给出的规则起草。本标准由吉林省文化和旅游厅提出并归口。
本标准起草单位:吉林动画学院。
本标准主要起草人:罗江林、朱妹丽、冯丽丽、赵明明、鲍怡萍、段莹莹、毛峰、戚晋华。
1
DB22/T3047—2019
虚拟现实影像技术规程
1范围
本标准规定了虚拟现实影像的技术要求、虚拟现实设备和体验要求。本标准适用于虚拟现实产品制作内容的全过程。
2术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。2.1
虚拟现实virtualreality
采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等一体化的虚拟环境,用户从自己的视点出发,借助特殊的输入输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的物体进行交互,相互影响。
2.2
模型优化tri-dimensionalmodelsimplification
在建模过程中,通过对三维空间中点、线、面的数量、布线及贴图等优化操作,使模型数据更加精简,从而提高系统的运行效率和流畅性。
2.3
场景优化scene
通过场景中模型、贴图及烘培、渲染环节等优化操作,提高场景的加载速度,降低内存开销,从而提高系统的运行效率和流畅性。
2.4
真实感图形绘制realisticgraphicrending
在计算机中生成三维场景的真实感图形或图象,包括几何真实感、行为真实感和光照真实感。2.5
视场角fieldofview
头戴式显示设备所形成虚像的边缘与人眼(瞳孔中心)连线的夹角。2.6
VR晕动症VRmotionsickness
用户在体验虚拟现实时,由于头戴式显示设备本身的刷新率、闪烁、陀螺仪等引起的高延迟问题导致的眩晕感。
2.7
跟踪模式trackingmode
头戴式显示设备能够被跟踪的自由度,分为三种模式,分别为无跟踪、三自由度跟踪、六自由度跟踪。
3技术要求
2
DB22/T3047—2019
3.1三维制作
3.1.1模型、材质、贴图
3.1.1.1三维模型制作过程中,应完整反映三维模型的外观,精度控制合理,宜减少模型的几何面数和材质数量。三维模型的基底、立面轮廓结构与高度应准确,纹理拼接应过渡自然。
3.1.1.2三维模型制作单位宜使用厘米。
3.1.1.3模型宜使用标准材质,除漫反射通道外,其他通道不应添加贴图,参数宜使用默认设置。
3.1.1.4应避免重叠面,单一模型面数不宜超过50万面。
3.1.1.5贴图分辨率大小应符合2的N次方。
3.1.1.6平铺贴图宜使用2套UV,一套为贴图UV,另一套为lightmapUV。
3.1.1.7UVW展开贴图宜使用一套UV。
3.1.1.8贴图应大小合理,光感统一,与现实纹理相符。
3.1.1.9贴图宜合并,减少贴图数量,避免使用不必要的透明通道贴图。3.1.2场景
场景设计应通过具体的环境画面形象设计传达出影片世界观的设计理念,与虚拟现实主题风格统
一。
3.1.3模型优化
3.1.3.1应避免游离点、边、面、破面、漏面、漏缝等。
3.1.3.2宜优化每一个模型的面数,对于弧形面的模型,应尽量减少其面数。
3.1.3.3模型的不可见面、重叠面宜删除。
3.1.4场景优化
3.1.4.1宜建立像素与场景主次相适应的模型。
3.1.4.2采用实地拍摄的照片作为模型贴图时,应对颜色和光影进行处理,保证色调、光影统一。3.1.5特效
可选择材质特效、水体特效、大气特效、粒子特效和发光特效等。3.2绘制
3.2.1真实感图形绘制
3.2.1.1几何真实感
虚拟环境中各种物体应与现实世界中物体的长宽比例等相互一致。
3.2.1.2行为真实感
虚拟环境中各种物体的运动、偏移等应符合日常认知规律,不应违背自然规律。
3.2.1.3光照真实感
虚拟环境中光源与物体之间相对位置确定时,物体的明暗、色调、阴影等应符合物理规律和光照规
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