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SpringBoot与Vue结合的贪吃蛇对战游戏的设计与开发
目录
内容概要................................................3
1.1背景介绍...............................................3
1.2项目目标...............................................4
1.3技术选型...............................................5
系统设计................................................6
2.1系统架构...............................................7
2.1.1前端架构.............................................8
2.1.2后端架构.............................................9
2.2技术栈................................................11
2.2.1前端技术............................................11
2.2.2后端技术............................................12
2.3系统模块划分..........................................13
2.3.1游戏模块............................................15
2.3.2用户模块............................................16
2.3.3对战模块............................................17
2.3.4数据模块............................................18
前端开发...............................................20
3.1Vue项目搭建...........................................21
3.1.1环境配置............................................22
3.1.2项目结构............................................23
3.2游戏界面设计..........................................24
3.2.1游戏主界面..........................................25
3.2.2游戏控制界面........................................26
3.3游戏逻辑实现..........................................27
3.3.1蛇的移动............................................28
3.3.2食物的生成与消失....................................29
3.3.3分数的计算与显示....................................30
3.4用户交互设计..........................................31
3.4.1用户登录与注册......................................32
3.4.2用户信息管理........................................33
后端开发...............................................34
系统集成与测试.........................................35
5.1系统集成..............................................36
5.1.1前后端联调..........................................36
5.1.2系统部署............................................38
5.2系统测试.....
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