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学而优教有方
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教学内容
第6课算法初步
教学目标
1、初步认识算法,了解算法常见的描述方式,能用恰当的方式描述简单算法。
2、理解算法与计算机程序之间的关系,了解常见的程序设计语言。
教学重点
初步认识算法,了解算法常见的描述方式。
教学难点
用恰当的方式描述简单算法。
教学准备
PPT、游戏物品、任务单。
教学过程
教学版块
教师活动
学生活动
设计意图
游戏导入
感受算法
1、小游戏《有奖竞猜》
教师从百宝箱中拿出一件物品,告知学生它的价格范围,让学生猜价格(整数),猜对即可拿走物品。
追问答对的学生是如何思考的。
总结:刚刚学生猜出物品价格的过程就是算法。
出示:算法的概念——算法是解决问题的方法和步骤。
2、列举生活中的算法
教师提出:生活中有很多算法。比如佩戴红领巾。
出示:红领巾佩戴方法示意图。
提问:你能举个例子说一说生活中的算法吗?
关注:学生对于算法概念的理解。
教师补充:智能导航规避拥堵路段、按身高快速排队、折纸、小猫走迷宫程序等。
参与游戏,猜测物品价格。
了解算法概念。
列举生活中的算法。
设计小游戏,让学生在玩中学,体验算法的过程,了解算法的概念,并能通过回顾生活,感受生活中的算法,加深对于算法的理解。
描述算法
比较算法
1、描述算法
选取学生重玩《小猫走迷宫》游戏,描述游戏过程。
PPT出示自然语言描述文字。
教师提出:有另一种描述方式并进行讲解。
PPT出示流程图进行对比。
提问:你更喜欢哪一种方式,为什么?
关注:流程图的特点。
总结:流程图具有简单,明了的特点。
2、认识流程图
出示PPT:流程图各部分的含义。
利用算法解决问题
题1:输入A、B两个数,输出较大的那个数。
关注:对流程图的理解。
学生填写流程图后进行交流。
题2:“烧水泡茶”有五道工序:
1、烧开水2、洗茶壶3、茶杯4、拿茶叶5、泡茶。
各道工序用时表:烧开水15分钟,洗茶壶2分钟,洗茶杯1分钟,拿茶叶1分钟泡茶1分钟。
描述烧水泡茶的过程。
学生思考后说一说。
关注:好的算法的作用。
总结:一个好的算法可以帮助我们有效的解决问题。
学生玩一玩,并说出游戏过程。
学生感受流程图
认识流程图的各个部分。
尝试用流程图解决问题
感受不同算法
《小猫走迷宫》游戏是上学期的程序,让学生回顾一遍可以更好地描述程序过程。
而自然语言与流程图的对比可以让学生感受到流程图的优势,激发学习的兴趣。
在认识了流程图后,采用填空的方式,帮助学生完成题1的描述,既能降低难度,也让学生直观地感受了流程图的魅力。
题2主要是让学生感受算法的优劣,激励学生设计更有效的算法。
算法实现程序体验
1、算法与程序
教师讲解:有了好的算法能帮助我们编写好的程序,更好地解决问题。之前,我们已经学习了一款编写程序的软件——scratch。
提问:你还知道其他的编程软件吗?
补充:其他编程软件
SwiftPlaygrounds(ipad平台提供的软件,将游戏溶于平台,教程丰富)
AppInventor(适用于安卓软件初学者以及机器人开发,采用了积木堆积的编程方式)
Python(计算机编程语言简单易懂,其解释器易于扩展)
学生分享自己了解的编程软件
了解教师介绍的软件
通过简单的互动,让学生了解算法与程序之间的关系,拓宽学生对于编程软件的了解,能有意识地根据自己的需要选择适当的软件。
回顾算法
总结收获
1、回顾
选取学生说一说本堂课的收获。(重点把握对于算法的理解,描述)
说一说
通过回顾,加深学生对本节课的认识,也锻炼了学生的表达概括能力。
板书设计
算法初步
概念:算法是解决问题的方法和步骤
自然语言
算法初步描述方式
流程图(简单明了)
与计算机程序的关系:算法+数据=程序
常见的编程软件:Scratch、SwiftPlaygrounds、AppInventor、Python
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