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大学生网络游戏的行为以及相关态度的调查报告
目录
大学生网络游戏的行为以及相关态度的调查报告(1)............3
一、内容概述...............................................3
1.1网络游戏在大学生中的普及程度...........................3
1.2研究目的与意义.........................................4
二、调查方法与对象.........................................5
2.1调查方法...............................................5
2.2调查对象...............................................6
三、网络游戏行为分析.......................................7
3.1大学生网络游戏参与度...................................8
3.2大学生网络游戏时长与频率...............................9
3.3大学生网络游戏类型偏好.................................9
四、网络游戏相关态度调查..................................10
4.1对网络游戏娱乐性的态度................................11
4.2对网络游戏社交功能的看法..............................12
4.3对网络游戏付费行为的认知..............................12
五、网络游戏对大学生的影响................................13
5.1正面影响..............................................14
5.1.1拓展社交圈层........................................15
5.1.2提升团队协作能力....................................15
5.2负面影响..............................................16
六、建议与对策研究........................................17
6.1家庭与学校的教育引导策略建议..........................18
6.2大学生自我管理与调节对策探讨..........................19
大学生网络游戏的行为以及相关态度的调查报告(2)...........20
一、内容综述..............................................20
1.1网络游戏在大学生中的普及程度..........................21
1.2报告目的和研究意义....................................22
二、调查方法与过程........................................23
2.1调查方法..............................................23
2.2调查过程..............................................24
2.3样本情况..............................................25
三、大学生网络游戏行为分析................................26
四、大学生对网络游戏的态度................................27
4.1对网络游戏的认知......................................28
4.2对网络游戏的影响评价..................................29
4.3对网络游戏的态度倾向..................................30
五、网络游戏对大学生的影响................................30
5.1正面影响..............................................31
5.2负面影响......................
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