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《第10课 遍历列表》教学设计.docxVIP

《第10课 遍历列表》教学设计.docx

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学而优教有方

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摄影版(2020)五年级下册信息技术

教学主题

第10课《遍历列表》

课型

新授课

适用班级

五年级

教学时间

1课时

教材与学情简析

遍历列表,顾名思义就是将整个列表的数据从头到尾“访问”一遍。本课学生将综合运用所学对“知识问答”程序做最后的调整与完善,实现遍历列表,按顺序自动提问“问题”列表中的所有问题。

教材使用自然语言和流程图两种方式介绍了遍历列表的算法,让学生掌握遍历列表的一般方法。为了便于学生理解、掌握,在编写Scratch脚本时,并没有采用条件循环指令,而是使用了有限次数的循环指令。

考虑到学生有完善、扩充题库的需求,教材通过“教你一招”的方法,介绍了通过文本批量导入列表数据的方法。

本课是编写“知识问答”程序的最后一课,因此教材安排了分享与测试环节,旨在让学生在与同伴分享、交流的过程中找出有待改善的地方,不断优化程序。

教学目标

知识与技能:

1.理解利用循环结构遍历列表的算法,修改脚本实现按顺序自动提问所有问题的功能。

2.调试、优化程序,进一步完善作品。

过程与方法:1.通过探索实践,理解利用循环结构遍历列表的算法,修改脚本实现按顺序自动提问所有问题的功能。2.通过调试、优化程序,进一步完善作品。

情感态度与价值观:引导学生继续深入学习程序设计并探究程序背后的算法;发展学生计算思维;培养学生能够根据生活、学习需求编写出较为复杂的计算机程序,初步形成用计算思维以及计算机程序解决实际问题的能力;希望学生可以突破Scratch的限制,将知识迁移至其他程序设计语言中进行创作,体现用计算机程序解决问题的一般方法;引导学生发现问题,以解决问题为导向设计算法、编写程序、实践创新。

重点

理解利用循环结构遍历列表的算法,编写按顺序自动提问所有问题的脚本。

难点

理解利用循环结构遍历列表的算法,调试程序。

所需资源和环境

l.学生机安装Scratch3.0软件。2.前一课中的“知识问答”程序作品。

数字化资源

教学素材、Scratch3.0软件、教案、ppt

常规资源

教学素材、Scratch3.0软件、教案、ppt

教学环境

多媒体网络教室

教学过程设计

教学环节

教学设计

教学设计

教师活动

学生活动

设计意图

新课导入

1、情景展示

乐乐:怎样从第1题开始按顺序提问所有问题?

博士:可以试试用循环的方式遍历列表。

2、揭示课题

二、新知学习

(一)、算法与描述

创建一个变量,让它从1开始逐一增加,通过变量循环调用题库里的问题,直到全部问完为止,这样就可以实现从第1题开始按顺序自动提问所有问题。

在Scratch中,可以将变量“i”的初值设为1,询问“问题”列表的第“i”项问题,进行比较判断后将“i”-值增加1。“问题”列表有多少项,以上步骤就重复多少次。

(二)、程序设计

使用“重复执行”控制重复的次数,依次询问,直到最后。

这样就可以遍历列表内容。

(三)、分享与测试

与同学分享并测试自己的程序,找出有待改进的地方,不断完善作品。

教你一招:

通过文本导入的方式,可以一次性批量增加列表数据。

三、巩固练习

加入更多的创意,让知识问答程序变得更友好、更高效。

四、课堂小结

今天你有哪些收获?还有哪些困惑?

五、作业布置

预习下一课《循环嵌套》。

思考

明确学习任务

观看学习

操作练习

拓展知识面

学习,实践

观察实践

实践,交流

分享交流

预习下一课

创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣;

培养表达能力

学生利用自主探究、小组合作、实践操作的方法去解决问题;师生直观演示更具说服力,加深印象。

锻炼思维

培养学生举一反三、学习迁移的能力;

鼓励学生尝试完成操作练习。

采用了分层教学法,关注学生差异,发展学生个性。

学习反馈

学会倾听

培养自主学习能力

课后反思

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