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虚拟世界的漩涡:网络游戏对大学生德育的冲击与应对策略.docx

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虚拟世界的“漩涡”:网络游戏对大学生德育的冲击与应对策略

一、引言

1.1研究背景与意义

1.1.1研究背景

随着互联网技术的迅猛发展,网络游戏已成为当代大学生课余生活的重要组成部分。据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的报告显示,截至[具体年份],我国网民规模达[X]亿,其中学生群体占比颇高,大学生作为互联网的高频使用人群,网络游戏在他们之中的普及程度不断提高。

网络游戏凭借其制作精美、音效逼真、玩法丰富等特点,吸引着大学生的目光。在游戏中,大学生可以获得现实生活中难以体验到的成就感和满足感,实现情绪的宣泄。同时,网络游戏的社交属性也为大学生提供了与他人交流互动的平台,满足了他

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