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DB22T 3438-2023 交互式动画电影生产质量要求  .docxVIP

DB22T 3438-2023 交互式动画电影生产质量要求  .docx

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DB22

吉林省地方标准DB22/T3438—2023

交互式动画电影生产质量要求

Interactiveanimationfilmproductionqualityrequirements

2023-01-13发布2023-03-01实施

吉林省市场监督管理厅发布

I

DB22/T3438—2023

前言

本文件按照GB/T1.1-2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定

起草。

请注意本文件中的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。本文件由吉林动画学院提出。

本文件由吉林省文化和旅游厅归口。本文件起草单位:吉林动画学院。

本文件主要起草人:罗江林、王青青、宋建文、谷文娟、高飞、鲍怡萍、刘旭、段莹莹。

1

DB22/T3438—2023

交互式动画电影生产质量要求

1范围

本文件规定了交互式动画电影生产质量的剧本设计、美术设计、模型、材质、贴图、贴图UV、场景、交互、实时渲染、传输、音频和字幕。

本文件适用于交互式动画电影生产。

2规范性引用文件

下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其必威体育精装版版本(包括所有的修改单)适用于本文件。

DB22/T2224三维数字动画生产技术要求

DB22/T3117交互式动画生产技术要求

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。3.1

交互式动画电影interactiveanimationfilm

通过增强体验反馈、剧情参与、内容控制等事件响应形式使观众参与到动画电影内容体验过程中,观众自主选择来改变动画电影情节发展和观影视角,从而产生强代入感体验的一种电影形式。

3.2

交互节点interactivenode

影片播放过程中,可触发交互内容的节点。3.3

线程thread

把动画电影中的故事情节,划分为多个故事分支,多个故事分支可并发执行,每一个分支就是一个线程。

4剧本设计

4.1交互设计安排应以提升用户体验为目的,避免盲目交互。4.2交互情节占比不少于整个动画剧本的20%。

4.3每个交互节点的可选项交互触发结果不少于2个。

4.4每条线程的故事情节与观众交互相一致,不同线程间的重复剧情宜小于10%。4.5涉政、涉黄、谩骂、违禁、违法相关内容的语义检测通过率应为100%。

5美术设计

2

DB22/T3438—2023

5.1造型、比例和色彩应体现剧本信息。

5.2应包含角色正视图、角色背视图、角色侧视图三种视图。

5.3同一角色美术设计应保持一样的比例与尺寸大小,单位统一为厘米。5.4应对角色各部位颜色进行统一,并标注色彩块及编号。

6模型

6.1命名

6.1.1统一命名规则,包括项目名称、模型名称、模型标志、版本号信息。

6.1.2文件中模型命名应为英文名或英文缩写。

6.2比例与坐标

应符合DB22/T2224的要求。6.3布线

应符合DB22/T2224的要求。6.4绑定

6.4.1骨骼链应在同一平面,关节变换节点的参数中,旋转应为0,缩放应为1。

6.4.2对称的肢体骨骼,参数应完全对称。

6.4.3绑定应锁定并隐藏没有动画的属性。

6.4.4应进行有关文件的优化处理。

6.4.5绑定文件应整理干净,无废节点。

7材质

7.1材质内参数命名应遵循底色贴图为BaseColor,法线贴图为Normal。7.2对于物体质感,高光宜适当增强。

7.3镜面的材质宜做适当模糊处理。7.4折射不宜加模糊效果。

8贴图

8.1命名应为英文和数字组合。

8.2专用贴图应在后缀名里写清楚。8.3凹凸贴图不宜对比度过大。

8.4不宜有明显重复度的贴图。

8.5应做成无缝贴图。

8.6颜色上不宜有纯色。

8.7蓝图材质接口应清晰,数值应全部转为参数。

9贴图UV

3

DB22/T3438—2023

9.1在一张材质纹理上的贴图坐标(UV)面片不应有重叠。

9.2使用同一个贴图的坐标(UV)面之间的大小比例应接近模型拓扑之间的比例。9.3保持贴图坐标(UV)象限在0到1的坐标空间内。

10场景

10.1空间、风格与表现主题宜统一。

10.2设计在图像表

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