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2025年动画设计师技能水平测试卷:三维动画制作实战试题集.docx

2025年动画设计师技能水平测试卷:三维动画制作实战试题集.docx

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2025年动画设计师技能水平测试卷:三维动画制作实战试题集

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、三维建模基础

要求:请根据所学三维建模知识,完成以下题目。

1.下列哪些是三维建模软件?

A.AutoCAD

B.Photoshop

C.3dsMax

D.Maya

2.在三维建模中,什么是NURBS曲面?

A.通过控制点来定义的曲面

B.通过曲线和曲面来定义的曲面

C.通过顶点来定义的曲面

D.通过面片来定义的曲面

3.下列哪种建模方式适合制作复杂的有机形态?

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.曲面建模

D.网格建模

4.在3dsMax中,如何创建一个圆柱体?

A.通过创建圆柱体按钮

B.通过修改圆柱体参数

C.通过创建球体并修改参数

D.通过创建长方体并修改参数

5.下列哪个命令可以用来创建一个二维图形?

A.Line

B.Circle

C.Rectangle

D.Ellipse

6.在Maya中,如何创建一个球体?

A.通过创建球体按钮

B.通过修改球体参数

C.通过创建长方体并修改参数

D.通过创建圆柱体并修改参数

7.下列哪种建模方式适合制作工业产品?

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.曲面建模

D.网格建模

8.在3dsMax中,如何创建一个长方体?

A.通过创建长方体按钮

B.通过修改长方体参数

C.通过创建圆柱体并修改参数

D.通过创建球体并修改参数

9.下列哪个命令可以用来创建一个多边形?

A.Polygon

B.Line

C.Circle

D.Rectangle

10.在Maya中,如何创建一个圆锥体?

A.通过创建圆锥体按钮

B.通过修改圆锥体参数

C.通过创建球体并修改参数

D.通过创建圆柱体并修改参数

二、三维材质与纹理

要求:请根据所学三维材质与纹理知识,完成以下题目。

1.下列哪种材质类型适合制作金属材质?

A.Lambert

B.Phong

C.Blinn

D.Anisotropic

2.在3dsMax中,如何为物体添加材质?

A.在材质编辑器中创建材质

B.在材质编辑器中选择材质

C.在材质编辑器中修改材质

D.在材质编辑器中删除材质

3.下列哪种纹理类型适合制作布料材质?

A.纹理

B.法线贴图

C.环境贴图

D.容差贴图

4.在Maya中,如何为物体添加材质?

A.在材质编辑器中创建材质

B.在材质编辑器中选择材质

C.在材质编辑器中修改材质

D.在材质编辑器中删除材质

5.下列哪种材质类型适合制作塑料材质?

A.Lambert

B.Phong

C.Blinn

D.Anisotropic

6.在3dsMax中,如何为材质添加纹理?

A.在材质编辑器中添加纹理

B.在材质编辑器中选择纹理

C.在材质编辑器中修改纹理

D.在材质编辑器中删除纹理

7.下列哪种纹理类型适合制作木质材质?

A.纹理

B.法线贴图

C.环境贴图

D.容差贴图

8.在Maya中,如何为材质添加纹理?

A.在材质编辑器中添加纹理

B.在材质编辑器中选择纹理

C.在材质编辑器中修改纹理

D.在材质编辑器中删除纹理

9.下列哪种材质类型适合制作玻璃材质?

A.Lambert

B.Phong

C.Blinn

D.Anisotropic

10.在3dsMax中,如何为材质设置透明度?

A.在材质编辑器中设置透明度

B.在材质编辑器中选择透明度

C.在材质编辑器中修改透明度

D.在材质编辑器中删除透明度

三、三维动画制作

要求:请根据所学三维动画制作知识,完成以下题目。

1.下列哪种动画类型适合制作角色走路动画?

A.骨骼动画

B.关键帧动画

C.蒙皮动画

D.随机动画

2.在3dsMax中,如何创建关键帧动画?

A.在时间轴上创建关键帧

B.在动画控制器中创建关键帧

C.在动画曲线编辑器中创建关键帧

D.在动画参数中创建关键帧

3.下列哪种动画类型适合制作爆炸效果?

A.骨骼动画

B.关键帧动画

C.蒙皮动画

D.随机动画

4.在Maya中,如何创建关键帧动画?

A.在时间轴上创建关键帧

B.在动画控制器中创建关键帧

C.在动画曲线编辑器中创建关键帧

D.在动画参数中创建关键帧

5.下列哪种动画类型适合制作粒子动画?

A.骨骼动画

B.关键帧动画

C.蒙皮动画

D.随机动画

6.在3dsMax中,如何为物体添加骨骼?

A.在骨骼工具中创建骨骼

B.在修改器列表中选择骨骼

C.在修改器堆栈中选择骨骼

D.

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