- 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
课题
游戏体验寻规律
单元
第一单元
学科
信息科技
年级
五年级
教材分析
本节课义务教育版五年级全一册信息技术教材的第三课《游戏体验寻规律》。本节课主要通过体验汉诺塔益智类游戏,让学生了解其中存在的操作规律,进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。教学重点是探究汉诺塔游戏的规律,理解算法的基本流程;教学难点是运用规律解决汉诺塔游戏中的问题,并将算法的思想应用到实际生活中。
学习
目标
1.信息意识:根据学习与生活需要,有意识地选用信息技术工具处理信息。通过体验益智类游戏——汉诺塔,认识其中存在的操作规律和算法思想。
2.计算思维:通过生活中的实例,进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。
3.数字化学习与创新:通过学习身边的算法,体会算法的特征,有意识地将其应用于数字
化学习过程中,适应在线学习环境。
4.信息社会责任:了解算法的优势及对知识产权保护的作用,认识到算法对解决生活和学
习中的问题的重要性。
重点
1.体会规律和算法思想。
2.能用图示或文字描述解决问题的有序步骤。
难点
体会规律和算法思想。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
出示汉诺塔玩具,与学生交流互动:知道“汉诺塔”游戏怎么玩吗?引导玩过的同学一边演示玩法,一边试着说出玩法步骤。
学生认真聆听、讨论。
引发学生的兴趣与思考。
讲授新课
一、探究汉诺塔游戏规律
1.二层汉诺塔游戏
播放动画,演示汉诺塔圆环的移动过程,引导学生通过观察和小组讨论,明晰汉诺塔游戏规则,用图示方法画出汉诺塔游戏初始状态和完成状态。
布置任务:二层汉诺塔游戏怎么玩?引导学生完成学习活动,思考解决问题的关键是什么?
三层汉诺塔游戏
三层汉诺塔游戏怎么玩?组织学生合作完成学习活动,然后以小组为单位汇报移动的步骤。
3.四层汉诺塔游戏
鼓励学生尝试完成四层汉诺塔游戏,或结合二、三层汉诺塔移动步骤,思考移动过程中存在哪些规律?
提示:有四个圆环时,忽略最大的一个圆环,用移动三个圆环的方法,把它们移动到柱2上,然后把最大的圆环移到柱3上,再把柱2上的三个圆环移到柱3上。
引导学生思考:圆环数量为奇数或偶数时,第一步怎么移动,能使移动总步骤最少?
只要学会移动两个或三个圆环,即使再增加圆环个数,操作方法都是先把最大圆环之上的所有圆环移到过渡柱,然后重复操作,逐个把圆环移到目标柱。另外,圆环为奇数时,第一步将最小圆环移到C柱(目标柱),所用步骤最少。圆环为偶数时,第一步将最小圆环移到B柱(过渡柱),所用步骤最少。
二、试玩汉诺塔程序游戏
打开游戏程序,演示游戏程序玩法。然后组织学生进行游戏竞技,并请同学分享方法。看看谁能正确移动更多的圆环“圆环”。同样圆环“圆环”数量,谁移得更快?
通过试玩汉诺塔程序游戏,可以进一步体会到,移动的“圆环”数量越多,所用的时间就越多。当我们寻找到问题解决的规律时,就可以实现用简单的方法解决复杂的问题,且能提高完成游戏的速度。
学生认真聆听
教师讲解,积
极参与讨论,
分享自己对算法的认识。
小组讨论完成学习活动
教师引导
学生思考:
积极参与小组讨论,分享并讨论自己的
见解和发现。
激发学生的学习兴趣,引导学生关注寻找解决问题的途径与方法,以及解决问题并验证结果等阶段。
通过互动讨论。促进学生之间
的交流与合作,加深对算法概念的理解和应用。
为后续课程打下基础。
作业布置
从3个圆环开始游戏,看谁移得快。然后看谁移得又多又快。游戏结束后分享方法。
课堂小结
结合算法的基本流程,每一次游戏开始时,选择开始位置的圆环数,也就是向计算机“输入”游戏指令;每一次移动圆环,计算机的内部都根据编写好的游戏程序规则进行“处理”。
板书
第3课游戏体验寻规律
一、探究汉诺塔游戏规律
二、试玩汉诺塔程序游戏
您可能关注的文档
- 义务教育版(2024)五年级全一册信息科技 第3课 游戏体验寻规律 课件.pptx
- 义务教育版(2024)五年级全一册信息科技 第4课 算法应用在身边 课件.pptx
- 义务教育版(2024)五年级全一册信息科技 第6课 判断选择用分支 课件.pptx
- 义务教育版(2024)五年级全一册信息科技 第4课 算法应用在身边 教案.docx
- 义务教育版(2024)五年级全一册信息科技 第6课 判断选择用分支 教案.docx
- 年度主持人聘用协议范本版.docx
- 湖南省张家界市慈利县2023-2024学年八年级下学期物理期中考试试题(含答案).pdf
- 年度临时设施买卖协议范本一.docx
- 年度临时建筑服务协议2024版A版.docx
- 年度临时门卫招聘协议版B版.docx
文档评论(0)