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绘制三维立体直方图的函数是bar3d(),格式如下:bar3d(intx1,inty1,intx2,inty2,intdepth,inttopflag);函数中各参数的含义参见下图。当topflag为0时绘制出三维立柱的顶部,否则将不绘制出顶部。123654该函数将绘制一顶点数为numpoints,各顶点坐标由polypoints给出的多边形。所绘出的多边形的边数为numpoints–1,如果是绘制封闭图形,则第一个顶点和最后一个顶点的坐标相同。fillpoly(intnumpoints,intfar*polypoints);绘制多边形的函数为fillpoly(),使用格式如下:7.3图形模式下的图形处理第7章C语言的图形编程基础7.1图形处理基础7.2文本模式下的图形处理7.3图形模式下的图形处理计算机中的图形显示都是经过显示适配器(也称为显卡、图形适配器)的处理才能输出到显示器屏幕上,显示适配器在图形处理中有着重要的作用。由于显示适配器的不同,所支持的图形模式也不同,下面简单介绍TC2.0所支持的显示适配器类型。图形处理与显示适配器01CGA(彩色图形适配器)是PC/XT等微机配用的显示适配器,它可以显示单色或彩色字符和图形。在图形方式下,TC支持两种分辨率,一种为高分辨率方式(CGAHI),像素数为640*200像素,这时背景色是黑的(可以重新设置),前景色可供选择,但前景色只能是一种,因此图形只显示两种色彩。CGA的另一种为中分辨率显示方式,像素数为320*200像素,其背景色和前景色均可由用户选择,但仅能显示4种颜色。在该显示方式下,可有4种颜色模式供选择,即CGAC0、CGAC1、CGAC2和CGAC3,它们的区别是所显示的4种颜色有所不同。1.CGA027.1图形处理基础EGA(增强型图形适配器)除支持CGA的4种显示模式外,还增加了分辨率为640*200像素的16色显示方式,TC中称为EGALO(EGA低分辨率显示方式)和640*350像素的EGA高分辨显示方式(EGAHI),也可显示16色。2.EGAVGA(视频图形阵列适配器)是目前流行的PC显示标准,它支持CGA、EGA的所有显示方式,同时还有640*480像素的高分辨率显示方式(VGAHI)、640*350像素的中分辨率显示方式(VGAMED)和640*200像素的低分辨率显示方式(VGALO),它们均有16种显示颜色可供选择。3.VGAMCGA的功能与CGA相似,它和CGA是部分兼容的,但有些功能又和VGA类似,有640*480像素的两色模式。4.MCGAIBM8514适配器具有较强的图形功能,最高分辨率可达1024*768像素,有256种颜色。5.IBM85147.1图形处理基础图7.1文本模式坐标系统01020304文本模式文本模式就是在文本字符形式下的显示方式,它的显示单位是字符,而在图形模式下,显示的单位是像素。不论是采用文本模式还是图形模式,绘图时都需要对显示字符(或像素)的位置进行定位,这种定位通常是由坐标系统来决定的,由于是以文本模式进行显示,要控制字符的位置就可以用字符显示时的行、列为设置坐标的单位。在缺省方式下,TC规定屏幕坐标为每屏80列25行,屏幕的左上角为1行1列,右下角为25行80列,如图7.1所示。7.1图形处理基础7.1图形处理基础图7.1文本模式坐标系统01在图形处理模式下,显示的基本单位是像素。像素作为图形处理的基本单位,在屏幕上显示为一个点。屏幕上像素的数目就是通常所说的屏幕分辨率,它取决于显示器、显示适配器及屏幕模式。02显示图形时,可以通过屏幕坐标系统来决定构成图形的像素位置,在屏幕坐标系统中,以左上角为坐标原点(0,0),向右为x轴的正方向,向下为y轴的正方向,这一点有别于常用的数学坐标系。03程序设计中所能使用的像素的数目,也就是屏幕可使用的单位取决于图形系统初始化时的图形模式。图形模式7.1图形处理基础7.2文本模式下的图形处理文本模式设置在文本模式下处理图形,首先要做的就是设置文本模式,程序设计中,文本模式的设置可以通过函数textmode()来实现。textmode()函数的使用格式如下:textmode(intmode);参数mode(enumtext_modes)是将要设置的文本模式。文本颜色的设置在文本模式下输出时,如果使用了彩色的文本模式,就可以设置文本颜色及背景颜色,这些设置可以由相应的函数来完成。1.文本颜色文本颜色设
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