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第11课认识APPInventor(一)说课稿2023-2024学年青岛版(2019)初中信息技术第三册
主备人
备课成员
教学内容
本节课为2023-2024学年青岛版(2019)初中信息技术第三册第11课《认识APPInventor(一)》。本节课主要介绍APPInventor的基本概念、特点和功能,以及如何使用APPInventor进行简单的应用开发。具体内容包括:
1.APPInventor的简介,包括其历史背景、开发目的和意义。
2.APPInventor的主要功能模块,如组件、属性、事件和代码块。
3.APPInventor的特点,如拖拽式编程、可视化界面和跨平台应用。
4.通过示例介绍如何使用APPInventor创建一个简单的应用,包括设计界面、设置组件属性、编写事件处理代码等。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和问题解决能力。具体核心素养目标包括:
1.信息素养:培养学生获取、分析、处理和利用信息的能力,通过学习APPInventor,了解移动应用开发的基本知识。
2.创新思维:激发学生的创造力和想象力,鼓励他们在APPInventor平台上进行创新性应用设计。
3.问题解决能力:通过解决实际应用开发中的问题,培养学生运用信息技术工具和方法解决问题的能力。
教学难点与重点
1.教学重点
本节课的教学重点是让学生掌握APPInventor的基本使用方法和开发流程,具体包括以下细节:
-APPInventor的界面布局和组件库的使用,例如如何添加组件、设置组件属性。
-事件处理的基本概念,包括事件监听和事件响应。
-代码块的基本操作,如拖拽组合代码块以实现逻辑功能。
举例:教学重点之一是让学生理解并掌握如何使用APPInventor的组件库来设计应用界面。例如,教授学生如何添加一个按钮组件,并通过设置其属性(如颜色、大小、文本等)来定制按钮的外观。
2.教学难点
本节课的教学难点在于理解事件处理和代码块逻辑,具体包括以下细节:
-事件处理中的条件判断和循环结构,例如如何在代码块中使用if-else语句和for循环。
-将现实世界的逻辑映射到APPInventor的编程逻辑中,如响应用户操作的事件处理。
-调试应用中的错误和问题,例如理解错误信息并找到问题所在。
举例:教学难点之一是让学生理解事件处理中的条件判断。例如,教授学生如何在用户点击按钮时,根据条件判断来执行不同的操作,如使用if-else代码块来决定是否显示一个消息框。这需要学生理解条件判断的逻辑以及如何在APPInventor中实现这种逻辑。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与策略
1.教学方法:本节课将采用讲授与案例研究相结合的方法,通过讲解APPInventor的基本概念和使用步骤,同时展示经典案例,使学生能够直观理解并掌握知识要点。
2.教学活动:设计互动环节,如小组讨论和项目导向学习,让学生在小组内合作开发简单的APP,通过实践操作加深对知识点的理解和应用。
3.教学媒体使用:利用多媒体教学资源,如视频教程和在线APPInventor模拟器,辅助教学,增强学生的直观体验和动手能力。
教学过程设计
1.导入环节(用时5分钟)
-创设情境:通过展示一些流行的移动应用,如社交、游戏和工具类应用,让学生思考这些应用的背后技术。
-提出问题:询问学生是否想过自己能创建一个这样的应用,引入本节课的主题——使用APPInventor进行应用开发。
2.讲授新课(用时20分钟)
-介绍APPInventor:讲解APPInventor的历史、开发目的和主要功能模块。
-展示界面和组件库:通过多媒体展示APPInventor的界面布局,演示如何添加和设置组件属性。
-事件处理和代码块:详细讲解事件处理的概念,并通过示例展示如何使用代码块编写事件响应逻辑。
-案例分析:分析一个简单的APP案例,解释其开发流程和关键步骤。
3.师生互动环节(用时10分钟)
-小组讨论:学生分组,讨论如何使用APPInventor创建一个简单的应用,分享彼此的想法和创意。
-实践操作:每组学生尝试在APPInventor模拟器中创建一个简单的应用,教师巡回指导,解答学生的疑问。
4.巩固练习(用时5分钟)
-练习任务:教师布置一个小练习,要求学生使用APPInventor创建一个具有特定功能的应用。
-讨论反馈:学生展示练习成果,教师提供反馈,强调正确的编程方法和解决常见问题的技巧。
5.课堂提问与总结(用时5分钟)
-课堂提问:教师
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