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计算机图形学与多媒体作业指导书.docVIP

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计算机图形学与多媒体作业指导书

TOC\o1-2\h\u14575第一章计算机图形学基础 2

94991.1图形学概述 2

57301.2图形学基本概念 3

12759第二章图形处理技术 4

80742.1图形变换 4

113772.2线条算法 4

2962.3填充算法 4

22633第三章三维图形学 5

152053.1三维模型表示 5

239073.2三维变换 5

181823.3三维图形渲染 6

18936第四章图像处理基础 6

136944.1图像处理概述 6

148594.2图像变换 7

108734.3图像增强与恢复 7

93754.3.1图像增强 7

171044.3.2图像恢复 7

13698第五章多媒体技术基础 8

235595.1多媒体概述 8

310635.2多媒体数据压缩 8

22395.3多媒体存储与传输 8

5809第六章图形用户界面设计 9

86486.1用户界面设计原则 9

259646.1.1设计目标 9

83746.1.2设计原则 9

321006.2界面布局与组件 9

61816.2.1界面布局 9

246266.2.2界面组件 10

325276.3交互设计 10

157766.3.1交互方式 10

286406.3.2交互设计原则 10

4340第七章计算机动画 11

166917.1动画原理 11

13357.1.1帧率 11

197977.1.2关键帧与插值 11

166857.1.3动画路径与运动控制 11

99867.2动画制作技术 11

326657.2.1传统动画制作 11

115197.2.2计算机辅助动画制作 11

161227.2.3动画脚本与分镜头 11

152217.3动画渲染与播放 11

276297.3.1动画渲染 12

289897.3.2动画播放 12

173607.3.3动画优化与压缩 12

28801第八章虚拟现实与增强现实 12

228818.1虚拟现实概述 12

320868.2虚拟现实技术 12

131628.2.1显示技术 12

128638.2.2交互技术 12

321908.2.3定位与追踪技术 12

4438.2.4生理反馈技术 13

136438.3增强现实技术 13

231038.3.1显示技术 13

239498.3.2识别与跟踪技术 13

309298.3.3交互技术 13

11308.3.4应用领域 13

8867第九章计算机图形学应用 13

146879.1计算机辅助设计 13

173129.1.1CAD系统概述 14

44639.1.2CAD技术在各个领域的应用 14

67859.2计算机游戏开发 14

161899.2.1游戏引擎概述 14

27849.2.2游戏开发流程 14

198079.3计算机仿真 15

237729.3.1仿真技术概述 15

51019.3.2计算机仿真应用领域 15

16080第十章多媒体应用与开发 15

302710.1多媒体应用领域 15

1688710.2多媒体应用开发流程 16

3006810.3多媒体应用案例分析 16

第一章计算机图形学基础

1.1图形学概述

图形学是计算机科学的一个重要分支,主要研究如何使用计算机技术来表示、处理和显示图形信息。它涉及到数学、计算机科学、艺术和心理学等多个学科领域。图形学的核心任务是利用计算机硬件和软件资源,实现图形信息的有效表达和高效处理。

图形学的研究内容主要包括以下几个方面:

(1)图形表示:研究如何将现实世界中的物体、场景和图像等信息转换为计算机可以处理的数字表示。

(2)图形处理:研究如何对图形信息进行变换、合成、剪辑、渲染等操作,以满足不同应用场景的需求。

(3)图形显示:研究如何将计算机内部的图形信息转换为可视化的图像,并在显示器等设备上呈现。

(4)图形交互:研究如何通过输入设备(如鼠标、键盘、触摸屏等)接收用户操作,实现计算机与用户之间的信息交互。

(5)图形应用:研究图形学在各领域的应用,如计算机辅助设计、计算机动画、虚拟现实、计算机游戏等。

1.2图形学基本概念

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