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小学信息技术教学设计
小学信息技术教学设计1
教材分析:
本课是中文输入单元的最后一课。在众多的学习内中,输入法练习最消耗
时间,也最枯燥。尤其是经过了4节课的学习,一些学生对输入法的练习可能已
生倦意,因此,本课的出发点就是通过形式的变通,以赛代练,让学生产生新鲜
感,体验练习带来的乐趣,保持和提高学生对本学科的学习兴趣。
学情分析:
对于三年级学生而言,打字练习无疑是比较枯燥的,因此本课通过创设情境
引入打字竞赛活动,提高了活动的趣味性。同时,在小组内进行词语接龙比赛,
通过组内竞赛让小组同学之间互相比较,纠正不正确的姿势和打字方法。此外,
通过—输入的测试,针对全班学生开展打字比赛,能够使学生根据小组内比赛获
取的经验,进一步提高自己打字的速度。
教学目标:
【知识性目标】
1.强化中文输入的方法。
2.强化中文输入练习,提升技能。
【技能性目标】
1.通过比赛,提高打字的速度和准确率。
【情感性目标】
1.通过比赛活动,促进相互交流与协作能力”
教学重点:
1.提高中文输入的速度与正确率。
教学难点:
1.中文输入的速度。
教学过程:
环节
教师活动
学生活动
设计意图
一创设情境
导入新课
1.播放课件。
2.教师:同学们,中文输入是电脑操作的基础,是非常重要的基本技能,
无论生活和学习,我们都离不开文字的输入。今天,就让我们来一较高下,看看
谁的中文输入得又快又准?
学生观看课件,了解中文输入在生活、学习、工作中的更多应用。
调动学生参与比赛的积极性,激起学生的学习欲望,从而提高学习兴趣。
二词语接龙
组内比赛
1.口头练习词语接龙。
2.组织比赛,记录比赛结果。
3.评价与交流。
对每组打字速度快的学生进行口头奖励,并交流成为小组打字高手的方法。
1.练习口头词语接龙,降低比赛难度。
2.熟悉比赛规则;查看规定时间内输入字数。
3.在交流中学习提高打字速度,收获比赛心得。
通过小组内的竞争,让学生互相交流,扬长避短,纠正自己文字输入过程中
不正确的姿势和方法。培养学生互帮互助、自我学习的能力。
三—输入
全班参与
1.明确任务。
句子和—的输入是最常见的应用。刚才有的同学输入技巧不够,没有取得好
成绩,现在,我来一次全班的打字比赛,看看谁才是我班真正的打字高手!
2.进入比赛测试页面,组织比赛。
运行“金山打字通—“打字测试页面,分别选择“童趣”“金色花”“天
上的街市”进行测试,每次限时5分钟。
3.每个时间段结束,老师记录前三名学生的成绩,给予适当的奖励,并让
其介绍输入技巧。
1.跃跃欲试,刚才小组比赛是预热,这次才是打字高手的较量。
2.分别测试三篇—的输入速度,并在课本上填写测试成绩记录。
3.交流中文—输入的方法和技巧。
通过全班竞赛,调动学生比赛参与的积极性,让学生在活动中感受新知,交
流经验。
以赛代练。
一赛一交流,一赛一评价。让学生感受学习芍来的成就感,从而维持学习兴
趣。
四加强练习
巩固提高
1.布置“做一做”任务,强化学习效果。
自主练习,完成“做一做”内容。
巩固比赛中获得的经验,提高速度。
五评价总结
巩固提高
1.组织学生自
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