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好玩的游戏说课稿-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024)
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教材分析
《好玩的游戏》是北师大版一年级上册数学教材中的一课,本节课以游戏为载体,通过一系列趣味数学活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,培养学生的数学思维能力和动手操作能力。教学内容贴近学生生活,符合一年级学生的认知特点,有助于激发学生的学习兴趣,为后续数学学习打下良好基础。
二、核心素养目标
培养学生对数学的兴趣和好奇心,提升学生的逻辑思维能力和问题解决能力。通过游戏活动,发展学生的数学抽象和空间观念,增强学生的动手操作能力和合作学习能力,同时培养学生在数学学习中的积极情感和态度。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-重点:理解游戏中的数学关系,如加减法在实际情境中的应用。
-详细内容:通过游戏《数字接龙》,让学生在游戏中运用数字进行加减运算,明确加法和减法之间的关系,掌握基本的计算方法。
2.教学难点
-难点:学生在进行加减法运算时,容易出现进位和退位的问题。
-详细内容:在《数独游戏》中,学生需要根据给出的数字,通过加减运算找出缺失的数字。难点在于如何正确处理进位和退位,例如,在进行两位数相加时,如何处理满十进位的情况。教师需引导学生观察和比较,通过实例演示,帮助学生理解并掌握进位和退位的计算方法。
四、教学资源
-软硬件资源:白板、多媒体投影仪、计算机
-课程平台:北师大版一年级数学教学平台
-信息化资源:数字游戏软件(如《数字接龙》、《数独》等)
-教学手段:实物教具(如计数器、数字卡片)、多媒体课件
五、教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示学生熟悉的动画片或卡通人物,提出问题:“你们知道在动画片里,数字和数学游戏是怎样的吗?”引导学生思考数学与生活的联系。
-回顾旧知:提问学生:“上节课我们学习了什么?”回顾上节课学习的数字和基本运算知识。
2.新课呈现(约20分钟)
-讲解新知:利用多媒体课件,展示加减法的基本概念和运算规则,通过动画或图片解释加法和减法的过程。
-举例说明:以《数字接龙》游戏为例,展示如何运用加减法解决游戏中遇到的问题,引导学生观察并总结加法和减法的规律。
-互动探究:组织学生分组进行《数独》游戏,让学生在游戏中尝试运用加减法找出缺失的数字,培养团队合作和问题解决能力。
3.巩固练习(约15分钟)
-学生活动:让学生独立完成课后练习题,包括填空、选择题和计算题,巩固所学知识。
-教师指导:巡视课堂,观察学生做题情况,针对学生遇到的困难给予个别指导,帮助学生理解并掌握解题方法。
4.课堂总结(约5分钟)
-总结本节课所学内容:回顾加减法的基本概念和运算规则,强调进位和退位的重要性。
-强调学习重点:提醒学生在日常生活中注意观察数学现象,学会运用数学知识解决问题。
5.作业布置(约5分钟)
-布置课后作业:让学生完成教材中的相关练习题,巩固所学知识。
-鼓励学生思考:提出问题,让学生思考如何将所学知识应用到实际生活中,培养学生的创新思维。
6.课堂延伸(约5分钟)
-组织学生进行数学小实验,如用计数器进行简单的加减法运算,让学生在游戏中感受数学的乐趣。
-邀请学生分享自己在数学学习中的心得体会,营造良好的学习氛围。
7.课后反思
-教师根据课堂情况,对教学效果进行反思,总结经验教训,为今后的教学提供参考。
六、学生学习效果
六、学生学习效果
1.知识掌握
-学生能够正确理解和运用加减法的基本概念和运算规则,能够在实际情境中灵活运用加减法解决问题。
-学生掌握了进位和退位的计算方法,能够在两位数或多位数的加减法运算中正确处理进位和退位问题。
2.技能提升
-学生的数学计算能力得到提升,能够独立完成简单的加减法计算题,提高了解题速度和准确性。
-学生在动手操作中培养了观察、比较和归纳的能力,通过游戏活动学会了从具体情境中提取数学信息。
3.思维发展
-学生的逻辑思维能力得到锻炼,能够通过分析问题和解决问题,培养了解决实际问题的能力。
-学生的空间观念得到发展,通过数独游戏等活动,学生学会了在二维空间中排列和组合数字。
4.情感态度
-学生对数学学习的兴趣得到激发,通过游戏化的教学方式,学生感受到了数学学习的乐趣。
-学生在合作学习中获得积极的情感体验,培养了团队合作精神和沟通能力。
5.个性化发展
-学生根据自己的学习风格和兴趣,选择适合自己的学习方式,如通过实物操作、绘画等方式加深对知识的理解。
-学生在课堂活动中表现出不同的学习成果,教师根据学生的个性化需求给予针对性的指导和鼓励。
6.综合应用
-学生能够将所学数学知识应
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