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多媒体制作与应用第4章视频制作主讲人教师姓名
任务15制作炫酷效果
任务描述与分析在AfterEffects的特效中,有一个大类是“模拟”类特效,模拟特效是一种用来模拟自然界中下雨、爆炸、反射、波浪等自然现象的特效。我们可以轻松应用这些特效制作出仿真、炫酷的效果。
教学目标知识目标①了解“碎片”、“粒子运动场”特效参数的含义和作用。②通过实践操作完成案例效果。能力目标①领会“碎片”、“粒子运动场”特效参数的含义和作用。②能完成本任务案例效果。素养目标①在制作过程中增强审美意识和能力。②在学习中自觉践行社会主义核心价值观。③在操作中提升对问题的分析和判断能力。
小明在学习AE特效的时候,发现在“模拟”类别的特效里有许多炫酷仿真的效果,比如用“CCRainfall”特效可以轻松模仿下雨效果,用“CCSnowfall”可以模仿下雪效果……小明准备探索一下“模拟”类别下的“碎片”和“粒子运动场”特效,试着制作两个炫酷的效果。任务提出
一、了解“碎片”特效“碎片”效果可使图像爆炸。使用此效果的控件可设置爆炸点,以及调整强度和半径。半径外部的所有内容都不会爆炸,以使图层的某些部分保持不变。我们可以从各种碎块形状中选择形状(或创建自定义形状),并挤压这些碎块,以使其具有容积和深度,甚至可以使用渐变图层精确控制爆炸的时间安排和顺序。任务实践
任务实践“碎片”效果参数说明:1、视图“视图”控件可指定使用哪一种视图让场景显示在“合成”面板中,视图有以下几种:1)已渲染显示有纹理和光照的碎块,就像在最终输出中看到的一样。2)线框正视图从无透视的全屏、平视摄像机镜头视角显示图层。使用此视图可调整难以从某视角看到的效果点和其他参数。3)线框显示场景的相应透视图,可使我们以喜欢的方式快速设置摄像机并微调“凸出深度”。4)线框正视图+作用力显示图层的线框正视图表现形式,以及各力球的蓝色表现形式。5)线框+作用力显示线框视图,以及力球的蓝色表现形式。此视图包括摄像机控件,以使我们可以在3D空间中精确定位所有事物。
任务实践2、“渲染”控件“渲染”控件有三个选项:全部、图层、块。默认设置为“全部”,用于独立渲染整个场景。3、“形状”控件“形状”控件用于指定碎块的形状和外观。1)图案:指定用于爆炸块的预设图案。2)自定义碎片图:指定要用作爆炸块的形状的图层。3)白色拼贴已修复:防止自定义碎片图中的纯白色拼贴爆炸,可以使用此控件使图层的特定部分保持原封不动。4)重复:指定拼贴图案的缩放。此控件仅与预设碎片图一起使用,全部实现无缝平铺。增加此值可通过缩减碎片图的大小来增加屏幕上碎块的数量。5)方向:相对于图层,旋转预设碎片图的方向。6)源点:在图层上精确定位预设碎片图。如果要使图像的某些部分与特定碎块对齐,则此选项很有用。7)凸出深度:为爆炸块添加三维效果。值越高,碎块越厚。
任务实践4、“作用力1”和“作用力2”控件“作用力1”和“作用力2”控件可用两个不同的作用力来定义爆炸区域。1)位置指定(X,Y)空间中爆炸的当前中心点。2)深度指定Z空间的当前中心点,或爆炸点到图层的前面或后面的距离。调整“深度”可确定应用到图层的爆炸半径的数量。3)半径定义爆炸球的大小。半径是从圆(或球)的中心到边缘的距离。通过调整此值,可以精确地微调爆炸的碎块。4)强度指定爆炸块移动的速度,碎块飞离或飞回爆炸点的猛烈程度。
任务实践5、“渐变”控件“渐变”控件用于指定渐变图层,渐变图层可用于控制爆炸的时间安排以及爆炸影响的碎块。1)碎片阈值指定力球中根据指定渐变图层的相应明亮度粉碎的碎块。2)渐变图层指定特定图层,用于确定目标图层的特定区域粉碎的时间。白色区域首先粉碎,黑色区域最后粉碎。
任务实践6、“物理学”控件“物理学”控件用于指定碎块在整个空间中移动和落下的方式。1)旋转速度指定碎块围绕“倾覆轴”控件设置的轴旋转的速度,以使我们可以模拟不同材质的不同旋转速度。2)倾覆轴指定碎块旋转所围绕的轴。3)随机性影响力球生成的初始速率和旋转。4)粘度指定碎块爆开后减速的速度。“粘度”值越高,碎块移动和旋转时遇到的阻力越大。5)大规模方差指定碎块爆炸时碎块的理论权重。
任务实践6)重力确定碎块破碎并爆开后发生的情况。重力设置越高,碎块飞到“重力方向”和“重力倾向”设置的方向的速度越快。7)重力方向定义碎块受重力影响时在(X,Y)空间中移动的方向。8)重力倾向确定碎块爆炸后在Z空间中移动的方向。7、“纹理”控件“纹理”控件用于指定碎块的纹理。8、“摄像机系统”在该下拉列表中可以控制特效中所使用的摄像机系统,下拉列表中有三个可选项,分别是“摄像机位置”、“边角定位”和“合成摄像机
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