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《第一单元体验图形化编程1闪亮登场打招呼》说课稿-2024-2025学年泰山版信息技术(2018)第三册
主备人
备课成员
设计意图
本节课《第一单元体验图形化编程1闪亮登场打招呼》旨在通过图形化编程的方式,激发学生对信息技术学习的兴趣,让学生在动手操作中掌握基本的编程技能。通过学习,学生能够运用编程语言设计简单的程序,实现图形化编程的基本功能,为后续学习打下坚实基础。
核心素养目标
培养学生的问题解决能力,通过图形化编程的实践,提高学生的逻辑思维和创新能力。使学生学会运用编程思维分析问题,设计解决方案,增强信息意识,提高信息素养,为信息技术应用能力的培养奠定基础。
学情分析
本节课面向的是小学三年级的学生,这一阶段的学生正处于好奇心强、想象力丰富的阶段。在知识层面,学生对计算机和信息技术有一定的初步认识,但具体到图形化编程,多数学生还没有接触过,对编程概念较为陌生。在能力方面,学生的动手操作能力较强,但逻辑思维能力和抽象思维能力相对较弱。在素质方面,学生的自主学习能力和合作学习能力有待提高,部分学生在课堂上的参与度和注意力集中度不够。这些特点对课程学习有一定影响,因此在教学过程中需要注重激发学生的学习兴趣,通过互动和实践,逐步培养学生的逻辑思维和编程能力。同时,要关注学生的个体差异,提供分层教学,确保每个学生都能在原有基础上得到提高。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软硬件资源:图形化编程软件(如Scratch)、学生平板电脑或电脑
-课程平台:学校信息技术教学平台
-信息化资源:图形化编程教学视频、编程案例库
-教学手段:多媒体教学设备(投影仪、音响)、实物教具(如编程积木)
教学过程
1.导入(约5分钟):
-激发兴趣:通过展示一些有趣的图形化编程作品,如动画、游戏等,激发学生对编程的兴趣。
-回顾旧知:引导学生回顾之前学习的信息技术基础知识,如计算机的基本操作、网络的基本概念等。
2.新课呈现(约15分钟):
-讲解新知:介绍图形化编程的基本概念,如角色、舞台、脚本等。
-举例说明:以简单的打招呼程序为例,展示如何使用图形化编程语言编写程序。
-互动探究:引导学生思考如何用编程语言实现打招呼的功能,鼓励他们提出自己的想法。
3.新课呈现(约20分钟):
-讲解新知:详细讲解图形化编程的基本操作,如角色移动、声音播放、颜色改变等。
-举例说明:通过多个示例程序,展示不同编程功能的实现方法。
-互动探究:组织学生分组讨论,尝试根据示例程序设计自己的程序,并在小组内分享。
4.新课呈现(约15分钟):
-讲解新知:介绍图形化编程中的条件语句和循环语句,讲解它们在程序中的作用。
-举例说明:通过实际案例,展示条件语句和循环语句在程序中的应用。
-互动探究:引导学生思考如何使用条件语句和循环语句编写更复杂的程序。
5.巩固练习(约20分钟):
-学生活动:让学生根据所学知识,独立完成设计一个简单的图形化编程程序。
-教师指导:巡视课堂,观察学生的编程过程,及时给予指导和帮助。
6.巩固练习(约15分钟):
-学生展示:邀请学生展示自己的编程作品,并邀请其他同学进行评价。
-教师点评:对学生的作品进行点评,指出优点和不足,鼓励学生不断改进。
7.课堂总结(约5分钟):
-总结本节课所学内容,强调图形化编程的基本概念和操作方法。
-强调编程思维的重要性,鼓励学生在日常生活中运用编程思维解决问题。
8.作业布置(约5分钟):
-布置课后作业:让学生根据所学知识,设计一个具有实际意义的图形化编程程序。
-提醒学生按时完成作业,并在下节课进行展示和交流。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《Scratch编程入门》一书,详细介绍了Scratch编程的基础知识和操作技巧,适合学生自主学习和提高。
-《图形化编程与创意思维》杂志,提供了一系列图形化编程的案例和创意项目,激发学生的编程兴趣和创造力。
-《编程思维训练》教材,通过一系列编程思维训练题目,帮助学生提高逻辑思维和问题解决能力。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-学生可以尝试使用Scratch软件创作自己的动画或游戏,通过实践加深对编程概念的理解。
-引导学生探索Scratch软件的高级功能,如变量、列表、函数等,提高编程技能。
-鼓励学生参与在线编程社区,与其他编程爱好者交流学习经验,分享自己的作品。
-组织编程比赛或项目展示活动,让学生展示自己的编程成果,激发学习动力。
-推荐学生观看编程相关的教育视频,如TED演讲、编程教学视频等,拓宽视野,激发创新思
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