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第五课《童年在游戏中成长》(说课稿)长春版三年级上册综合实践活动.docx

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第五课《童年在游戏中成长》(说课稿)长春版三年级上册综合实践活动

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、课程基本信息

1.课程名称:《童年在游戏中成长》

2.教学年级和班级:长春版三年级上册

3.授课时间:[具体上课时间]

4.教学时数:1课时

本节课将围绕长春版三年级上册综合实践活动《童年在游戏中成长》进行展开,通过组织学生参与各种游戏活动,引导他们回顾童年的快乐时光,培养他们的团队协作能力和沟通能力,同时增强对生活的热爱和感悟。教学内容与课本紧密结合,旨在提高学生的综合素质和实践能力。

二、核心素养目标分析

本节课的核心素养目标旨在培养学生以下能力:

1.情感态度与价值观:通过游戏体验,引导学生感受童年的美好,培养积极向上的生活态度和价值观。

2.思维品质:鼓励学生在游戏中发现问题、解决问题,发展创新思维和批判性思维。

3.人际沟通与合作:在游戏互动中,培养学生良好的沟通能力和团队合作精神,提高人际交往能力。

4.实践操作能力:通过实际操作游戏,锻炼学生的动手能力和实践操作技能。

三、教学难点与重点

1.教学重点

①引导学生通过游戏活动回顾和分享童年经历,激发对生活的热爱和感悟。

②培养学生在游戏中遵守规则、团结协作,提高沟通与解决问题的能力。

③通过游戏体验,让学生理解游戏在童年成长中的重要性,增强对传统文化的认识。

2.教学难点

①如何设计有趣、富有教育意义的游戏活动,吸引学生的参与和兴趣。

②在游戏过程中,如何平衡学生的个体差异,让每个学生都能在游戏中得到成长。

③引导学生将游戏中的经验与实际生活相结合,深入理解游戏对个人成长的意义。

四、教学方法与策略

1.采用讲授与讨论相结合的方法,首先介绍游戏的历史与文化背景,然后引导学生分享个人童年游戏经历,通过讨论深化对游戏在童年成长中的认识。

2.设计角色扮演和小组游戏活动,让学生在模拟情境中体验游戏乐趣,同时培养团队协作和沟通能力。

3.使用多媒体教学资源,如视频和音频,来展示不同时代的游戏活动,增强学生的学习兴趣和沉浸感。

五、教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

-创设情境:利用多媒体播放一段童年游戏的视频,如跳绳、捉迷藏等,让学生观看并回忆自己的童年游戏经历。

-提出问题:邀请学生分享他们最喜欢的游戏,并询问这些游戏给他们带来了哪些快乐和收获。

2.讲授新课(15分钟)

-介绍游戏的历史与文化:讲解游戏在不同时代的发展,以及游戏在儿童成长中的重要作用。

-分享童年游戏经历:教师分享自己的童年游戏故事,引发学生共鸣。

-游戏规则讲解:选择一个经典游戏,如“丢沙包”,讲解游戏规则和玩法。

3.情境体验与互动(10分钟)

-分组游戏:将学生分成小组,每组选择一个游戏进行体验,如“丢沙包”、“老鹰捉小鸡”等。

-角色扮演:在游戏中,让学生扮演不同的角色,如游戏的领导者、参与者等,体验不同角色在游戏中的责任和乐趣。

4.巩固练习(10分钟)

-游戏回顾:让学生讨论在游戏中遇到的问题和解决方案,分享游戏中的乐趣和感悟。

-小组讨论:每组讨论游戏对童年成长的影响,以及如何在现实生活中运用游戏中的经验。

5.课堂提问与总结(5分钟)

-提问环节:教师提问,检查学生对游戏规则的理解和对童年游戏的感悟。

-总结反馈:教师总结本节课的重点内容,强调游戏在童年成长中的重要性,并给予学生正面反馈。

6.创新拓展(5分钟)

-创意游戏设计:鼓励学生发挥创意,设计一个新的游戏,并说明游戏的规则和目的。

-分享与展示:学生展示自己的创意游戏设计,全班投票选出最受欢迎的游戏。

7.结束语(5分钟)

-回顾本节课的学习内容,强调游戏在童年生活中的价值。

-鼓励学生在家庭和学校中多参与游戏活动,培养积极的生活态度。

整个教学过程设计注重学生的参与和互动,通过情境体验、角色扮演和创意设计等方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习,同时培养他们的团队协作和创新能力。

六、拓展与延伸

1.拓展阅读材料

-《中国儿童游戏史》

-《游戏的力量:如何通过游戏提升孩子的能力》

-《传统游戏的现代意义》

-《游戏与儿童心理发展》

2.课后自主学习和探究

-观察并记录一周内自己参与的各类游戏活动,分析这些游戏对自己的影响。

-对比不同年代的游戏,探究游戏的变化和发展趋势,以及这些变化背后的社会文化因素。

-设计一个以“游戏与成长”为主题的调查问卷,收集同学们对游戏的看法和经历,进行分析并撰写调查报告。

-选择一个传统游戏,深入了解其历史背景和文化意义,尝试在班级内进行介绍和推广。

-创作一篇关于童年游戏的作文,描述游戏中的趣事和感悟,以及游戏对个人成长的帮助。

-探究游戏在

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