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游戏原画设计基础作业指导书
TOC\o1-2\h\u135第一章游戏原画设计概述 3
302661.1游戏原画设计概念 3
12151.2游戏原画设计重要性 3
300221.2.1提升游戏品质 3
201271.2.2提高开发效率 4
10811.2.3促进游戏营销 4
59281.3游戏原画设计发展趋势 4
64211.3.1技术驱动 4
85291.3.2跨界融合 4
256061.3.3个性化表达 4
146851.3.4文化内涵 4
4579第二章设计基础与工具应用 4
112372.1设计基础理论 4
111562.1.1设计概述 4
230612.1.2设计原则 5
168562.1.3设计流程 5
319822.2常用设计软件介绍 5
204772.2.1AdobePhotoshop 5
306092.2.2AdobeIllustrator 5
218892.2.3CorelDRAW 6
227462.3设计工具操作技巧 6
260532.3.1Photoshop操作技巧 6
283702.3.2Illustrator操作技巧 6
97742.3.3CorelDRAW操作技巧 6
8903第三章角色设计 6
139233.1角色设计原则 6
192093.2角色设计流程 7
70643.3角色造型与色彩搭配 7
18328第四章场景设计 8
202214.1场景设计原则 8
105754.2场景设计流程 8
206794.3场景构成与氛围营造 9
24392第五章道具与装备设计 9
277645.1道具与装备设计原则 9
11745.1.1功能性原则 9
515.1.2美学原则 9
308475.1.3创新性原则 10
267845.2道具与装备设计流程 10
322235.2.1前期调研 10
315305.2.2设计草图 10
169955.2.3方案筛选与修改 10
32935.2.4制作原型 10
298705.2.5设计定稿 10
124015.3道具与装备造型创新 10
22255.3.1结合游戏主题 10
281025.3.2借鉴现实元素 11
9555.3.3创新设计手法 11
15825.3.4跨界融合 11
13836第六章UI界面设计 11
133766.1UI界面设计原则 11
138036.1.1易用性原则 11
28216.1.2美观性原则 11
206296.1.3交互性原则 11
306516.2UI界面设计流程 12
19186.2.1需求分析 12
170266.2.2设计草图 12
94036.2.3设计制作 12
35086.2.4交互设计 12
19306.2.5评审与修改 12
42796.3UI界面布局与色彩搭配 13
46936.3.1UI界面布局 13
293106.3.2色彩搭配 13
11688第七章动态元素设计 13
23427.1动态元素设计原则 13
122707.1.1保持一致性 13
120997.1.2注重节奏感 13
143177.1.3突出关键信息 13
94417.1.4适度创新 13
144317.2动态元素设计流程 14
249027.2.1需求分析 14
95007.2.2创意构思 14
91997.2.3原型制作 14
303727.2.4调试与优化 14
180267.2.5集成与测试 14
79617.3动态元素表现手法 14
76667.3.1动画表现 14
91927.3.2特效表现 14
294327.3.3色彩表现 14
270417.3.4交互表现 14
15437.3.5音乐表现 14
27618第八章画面构成与视觉表现 15
52778.1画面构成原则 15
105538.1.1平衡原则 15
97108.1.2简洁原则 15
29168.1.3对比原则 15
262908.2视觉表现手法 15
57328.2.1线条表现
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