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第一单元玩一玩(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学沪教版
主备人
备课成员
设计意图
本单元“玩一玩”旨在通过有趣的游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中感知数学与生活的联系,培养学生的观察、操作和表达等能力。教学内容贴近一年级学生的认知特点,通过操作、观察、交流等活动,让学生在“玩”中学数学,体验数学的乐趣。
核心素养目标分析
本单元通过“玩一玩”活动,培养学生数感、空间观念和几何直观,提升学生的逻辑推理能力和动手操作能力。同时,注重培养学生的问题意识、合作精神和创新意识,使学生能够在游戏中体验数学,感受数学与生活的密切联系,培养良好的学习习惯和积极的学习态度。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
一年级学生对数字有一定的认识,能够识别和说出1-10的数字,并对数量有一定的直观感知。但在进行简单的数学操作和解决问题时,他们的逻辑思维和空间观念尚处于初级阶段。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
一年级学生对新鲜事物充满好奇,对游戏活动特别感兴趣。他们在学习上具备一定的模仿能力,喜欢通过直观、形象的方式学习。学生的学习风格多样,有的学生善于观察、动手操作,有的学生则更倾向于听觉和视觉学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
(1)在数数和计数时,学生可能会混淆数字的顺序和大小;
(2)在解决实际问题时,学生可能会遇到理解题意和选择合适方法的问题;
(3)在合作游戏中,学生可能会面临沟通和协调的困难;
(4)对于抽象的数学概念,学生可能难以理解和接受。针对这些困难,教师需要通过多样化的教学方法和活动设计,帮助学生克服学习中的障碍。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有一本一年级上册数学沪教版教材。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的数字卡片、几何图形图片、操作教具等。
3.实验器材:准备计数器、几何模型等,用于学生操作和观察。
4.教室布置:设置游戏角和讨论区,营造轻松愉快的学习氛围。
教学过程设计
**导入环节:**
1.创设情境:教师展示一组有趣的数学游戏图片,如数数游戏、拼图等,引导学生分享他们最喜欢的游戏。
用时:5分钟
2.提出问题:教师提问:“你们觉得数学游戏可以怎样帮助我们更好地学习数学呢?”
用时:2分钟
3.学生讨论:学生分组讨论,分享他们对数学游戏的认识和体验。
用时:3分钟
**讲授新课:**
4.教师讲解:教师围绕本节课的教学目标,讲解数学游戏中的基本概念,如数数、加减法等。
用时:10分钟
5.案例分析:教师展示一个简单的数学游戏案例,如“数字捉迷藏”,引导学生观察并分析游戏规则和数学原理。
用时:5分钟
6.互动讲解:教师邀请学生上台展示他们理解的数学游戏,并进行点评和补充。
用时:10分钟
**巩固练习:**
7.练习活动:教师分发练习题,让学生独立完成,题目包括数数、加减法等。
用时:10分钟
8.小组讨论:学生分组讨论练习中的问题,互相帮助解答。
用时:5分钟
**课堂提问:**
9.教师提问:教师提出问题,如“在游戏中,我们如何确保不会出错?”
用时:5分钟
10.学生回答:学生回答问题,教师进行点评和总结。
用时:5分钟
**师生互动环节:**
11.教师提问:教师提出更具挑战性的问题,如“如何用数学游戏解决生活中的问题?”
用时:5分钟
12.学生回答:学生回答问题,教师引导其他学生补充和讨论。
用时:10分钟
13.教师总结:教师对学生的回答进行总结,强调数学游戏的重要性。
用时:5分钟
**解决问题及核心素养能力的拓展要求:**
14.教师展示一个实际生活中的数学问题,如购物找零。
用时:2分钟
15.学生分组讨论,设计一个数学游戏来解决问题。
用时:10分钟
16.分组展示:学生分组展示他们设计的游戏,教师点评并给予反馈。
用时:10分钟
**总结与拓展:**
17.教师总结本节课的学习内容,强调数学与生活的联系。
用时:3分钟
18.布置作业:教师布置与数学游戏相关的家庭作业,鼓励学生在生活中寻找数学元素。
用时:2分钟
**教学时间总计:45分钟**
知识点梳理
一、数的认识
1.认识数字1-10,掌握数字的顺序和大小。
2.数数的能力,能够从1数到10,并倒序数数。
3.认识和理解数字的含义,知道数字可以表示物体的数量。
二、数的加减法
1.加法的基本概念,理解加法的意义。
2.简单的加法运算,如1+1、2+3等。
3.减法的基本概念,理解减法的意义。
4.简单的减法运算,如2-1、4-2等。
三、几何图形
1.认识基本的几何图形,如圆形、正方形、长方形、三角形
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