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北师大版(2024)小学数学一年级下册《100以内数的认识:数学好玩 填数游戏》教学设计及反思.docxVIP

北师大版(2024)小学数学一年级下册《100以内数的认识:数学好玩 填数游戏》教学设计及反思.docx

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北师大版(2024)小学数学一年级下册

《100以内数的认识:数学好玩填数游戏》教学设计及反思

一、教材分析

(一)教材地位和作用

本单元《100以内数的认识》着重于构建学生对数的概念与运算的理解。《数学好玩填数游戏》在此单元中独树一帜,它以游戏化的形式,将数的认识与逻辑思维训练巧妙融合。一年级学生正处于从形象思维向抽象思维过渡的阶段,此课程通过生动有趣的填数活动,能有效激发学生对数学的兴趣,在游戏中深化学生对100以内数的认知,锻炼其观察、分析、推理等思维能力,为后续更复杂的数学学习筑牢根基,同时也让学生初步体会数学的趣味性与逻辑性,培养其数学应用意识。

(二)教材内容结构

教材开篇呈现了一个简单的3×3填数表格,部分格子已给出数字,要求学生在空白格子中填入合适的数字,使得每行、每列的数字都不重复,以此引入填数游戏。接着,教材逐步增加游戏难度,展示了4×4、5×5的填数表格,增加了斜行数字的限制条件,如要求斜行数字也不能重复。在讲解过程中,教材通过引导性的问题,如“从哪个格子入手更容易?”“这个格子可以填哪些数字?为什么?”,启发学生思考填数的方法与策略。随后,教材安排了多种类型的填数游戏练习题,包括数字范围拓展到100以内的数,以及结合图形的填数游戏等,帮助学生巩固所学方法,提升思维能力。最后,教材还设置了拓展环节,鼓励学生自己设计填数游戏,培养学生的创新思维与实践能力。

二、教学目标

(一)知识与技能目标

学生能够熟练识别1-100以内的数字,准确理解并运用数的顺序和大小关系进行填数游戏。

学生掌握填数游戏的基本规则和方法,能够根据给定的条件,在不同规格的表格中正确填数,确保每行、每列及特定斜行的数字不重复。

学生能够运用所学的填数方法,解决一些简单的数学问题,如在特定数字范围内完成填数任务,或根据已知数字推理出其他位置的数字。

(二)过程与方法目标

通过观察教材中的填数表格和游戏示例,培养学生敏锐的观察能力和从题目中提取关键信息的能力。

组织学生开展小组讨论、合作探究和交流汇报等活动,提高学生的合作学习能力和语言表达能力,让学生在互动中相互启发,共同探索填数策略。

引导学生在填数游戏过程中,经历分析问题、尝试推理、验证答案等思维过程,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力,提高学生的数学思维水平。

(三)情感态度与价值观目标

极大地激发学生对数学学习的浓厚兴趣,让学生在充满趣味的填数游戏中,感受数学的魅力和乐趣,培养学生对数学的好奇心和求知欲。

在解决填数问题的过程中,培养学生认真思考、细心观察、严谨推理的良好学习习惯,增强学生克服困难的信心和勇气,体会成功解决问题的喜悦。

通过小组合作完成填数游戏,培养学生的团队合作精神和相互协作、相互帮助的意识,让学生体会到合作学习的优势和乐趣。

三、教学重难点

(一)教学重点

理解填数游戏的规则,掌握在不同规格表格中填数的方法和策略,如从数字较多的行或列入手,运用排除法确定可填数字。

能够熟练运用100以内数的知识,在填数游戏中准确推理出每个空格应填的数字,确保满足游戏规则。

(二)教学难点

培养学生在复杂的填数情境中,综合运用多种方法进行逻辑推理的能力,尤其是当出现多个不确定因素时,如何有条理地分析和解决问题。

引导学生将填数游戏中获得的思维方法和策略,迁移应用到其他数学问题的解决中,提高学生的数学应用能力和创新思维能力。

四、教学过程

(一)导入新课

教师活动:播放一段动画视频,视频中展示了一个神秘的数字城堡,城堡的大门上有一个3×3的表格,部分格子里有数字,一个小精灵在旁边提示:“小朋友们,只有填满这个表格,让每行、每列的数字都不一样,才能打开城堡的大门哦!”视频播放结束后,教师提问:“同学们,你们想不想帮助小精灵打开城堡的大门呀?那我们今天就一起来玩填数游戏吧!”

设计意图:通过播放充满趣味和悬念的动画视频,迅速吸引一年级学生的注意力,激发他们的学习兴趣和探索欲望,自然地引出本节课的主题——填数游戏。

展示教材中简单的3×3填数表格,教师说:“看,这就是城堡大门上的表格,大家仔细观察,这个表格有什么特点呢?已经有哪些数字了?”引导学生观察表格,让学生说一说自己的发现。

设计意图:借助教材中的表格,引导学生初步观察填数游戏的形式和已有条件,培养学生的观察能力和从图中提取数学信息的能力,为后续探索填数方法做好铺垫。

(二)探索新知

讲解填数规则

教师引导:“同学们,在这个填数游戏里,有一个重要的规则,就是每行、每列的数字都不能重复。大家看第一行,已经有了1和2,那这一格(指着空白格)能填1或者2吗?”邀请学生回答,通过互动明确不能填1和2,初步让学生理解填数规则。

设计意图:通过具体的例子,直观地向学生

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