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游戏开发流程与项目管理作业指导书
TOC\o1-2\h\u1654第一章游戏开发概述 3
261211.1游戏开发简介 3
70141.1.1前期策划:确定游戏类型、主题、故事背景、角色设定等。 3
323181.1.2设计阶段:制定游戏规则、系统架构、界面设计、关卡设计等。 3
39341.1.3开发阶段:编写程序代码、制作美术资源、音效制作等。 3
101711.1.4测试阶段:对游戏进行功能测试、功能测试、兼容性测试等。 3
208301.1.5发布与运营:将游戏推向市场,进行宣传推广、用户服务、数据分析等。 3
149671.2游戏类型与分类 3
211391.2.1按照游戏性质分类: 3
163111.2.2按照游戏平台分类: 4
22591.2.3按照游戏题材分类: 4
10515第二章需求分析与策划 4
35922.1需求收集与分析 4
93992.1.1需求收集 4
30572.1.2需求分析 5
83562.2游戏策划文档撰写 5
242812.3游戏原型设计 5
23803第三章游戏设计 6
284813.1游戏系统设计 6
116723.1.1设计原则 6
3943.1.2设计内容 6
198443.2游戏关卡设计 6
297183.2.1设计原则 6
315013.2.2设计内容 7
265123.3游戏界面与交互设计 7
24353.3.1界面设计 7
271773.3.2交互设计 7
15847第四章资源制作与管理 7
179384.1资源制作流程 8
138414.2资源分类与管理 8
216324.3资源优化与压缩 8
22047第五章编程与开发环境 9
4965.1游戏引擎选择 9
220485.2编程语言与框架 9
219085.3开发环境搭建与配置 10
6749第六章游戏开发流程管理 11
74296.1敏捷开发方法 11
47866.1.1敏捷开发概述 11
99066.1.2敏捷开发原则 11
4586.1.3敏捷开发实践 11
22176.2游戏开发进度管理 11
213216.2.1进度管理概述 11
78426.2.2进度计划 11
82236.2.3进度跟踪 12
3786.2.4进度控制 12
150066.3团队协作与沟通 12
29516.3.1团队协作概述 12
102436.3.2角色分工 12
226216.3.3协作机制 12
234456.3.4沟通方式 12
25606第七章游戏测试与调试 13
265157.1测试策略与方法 13
196477.1.1测试概述 13
149617.1.2测试策略 13
50347.1.3测试方法 13
295067.2游戏功能优化 14
235857.2.1功能优化概述 14
282287.2.2功能优化策略 14
262477.2.3功能优化方法 14
294117.3错误跟踪与修复 14
109637.3.1错误概述 14
303787.3.2错误跟踪策略 15
225587.3.3错误修复方法 15
17668第八章游戏发布与运营 15
271358.1游戏版本控制 15
65838.1.1版本控制概述 15
188178.1.2版本控制策略 15
277748.2游戏发布流程 16
242988.2.1准备工作 16
241108.2.2发布流程 16
252728.3游戏运营与推广 16
318188.3.1运营策略 16
285358.3.2推广策略 16
30196第九章游戏项目评估与总结 17
90589.1项目成果评估 17
301029.1.1评估目标与标准 17
225099.1.2评估方法与步骤 17
114609.2项目经验总结 17
262719.2.1项目成功经验 17
194809.2.2项目不足与教训 18
281539.3项目改进与优化 18
120679.3.1技术优化 18
11879.3.2管理优化 18
53679.
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