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许昌学院
《虚拟现实技术实验》2022-2023学年第一学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在虚拟现实场景的物理模拟中,以下哪种物理引擎常用于实现物体的碰撞检测和运动模拟?()
A.PhysX
B.Havok
C.Bullet
D.以上都是
2、在虚拟现实技术的应用中,当需要为医学学生创建一个模拟手术环境,让他们能够在虚拟场景中进行实践操作和练习。为了实现逼真的触觉反馈和精确的手术工具模拟,以下哪种技术和设备可能是关键的组成部分?()
A.高精度的动作捕捉系统
B.强大的图形渲染引擎
C.先进的触觉反馈装置
D.高速的网络通信设施
3、在虚拟现实的影视后期制作中,以下哪个方面可以通过虚拟现实技术提升效果?()
A.特效合成B.剪辑节奏C.色彩校正D.以上都是
4、虚拟现实中的多人在线游戏需要考虑以下哪些因素,以保证游戏的流畅性和稳定性?()
A.服务器性能B.网络延迟C.数据同步D.以上都是
5、虚拟现实技术在考古研究中的应用,可以帮助考古学家以下哪个方面?()
A.遗址复原B.文物虚拟修复C.历史场景重现D.以上都是
6、虚拟现实技术在博物馆展示中的应用,可以为观众带来以下哪种体验?()
A.文物细节展示B.历史场景重现C.互动式讲解D.以上都是
7、在虚拟现实的博物馆展览中,为了吸引观众的注意力和提高参与度,以下哪种展示方式可能是创新的尝试?()
A.虚拟导游和讲解
B.文物的虚拟修复和展示
C.观众与展品的互动体验
D.以上都是
8、虚拟现实系统中,为了准确跟踪用户的头部运动并及时更新画面,通常会使用以下哪种传感器?()
A.加速度传感器B.陀螺仪C.磁力计D.以上都是
9、虚拟现实中的定位追踪技术用于准确确定用户的位置和动作。假设在一个虚拟现实的健身应用中,定位追踪出现误差,可能会导致什么问题?()
A.运动动作记录不准确,影响锻炼效果评估
B.增加运动的趣味性
C.提高用户的运动积极性
D.没有明显影响
10、虚拟现实中的眼动追踪技术除了用于交互,还可以用于以下哪个方面?()
A.优化渲染B.注意力分析C.疲劳检测D.以上都是
11、对于虚拟现实中的场景建模,假设需要创建一个逼真的古代城市景观,包括复杂的建筑结构、街道布局和细节丰富的纹理。为了实现高效的建模和良好的视觉效果,以下哪种建模技术可能最为合适?()
A.手工多边形建模,逐个创建物体的形状
B.基于图像的建模,利用照片生成三维模型
C.程序生成建模,通过算法自动创建场景
D.购买现成的模型库,直接使用已有的模型
12、假设要开发一款虚拟现实游戏,需要构建一个充满奇幻元素和复杂场景的虚拟世界。在设计游戏的交互方式时,考虑到玩家的沉浸感和操作便捷性,以下哪种交互模式可能更能提升玩家的游戏体验?()
A.传统的键盘鼠标操作
B.基于手柄的控制
C.身体动作捕捉和手势识别
D.语音指令控制
13、在虚拟现实的应用场景中,以下哪个领域通常会利用虚拟现实技术进行建筑设计的可视化和方案评估?()
A.医疗保健
B.教育教学
C.建筑设计
D.娱乐游戏
14、虚拟现实技术在军事训练中具有潜在的应用。假设要通过虚拟现实进行战场模拟训练,以下哪个因素对于训练效果的提升最为重要?()
A.真实的武器操作模拟
B.复杂的战略战术演练
C.高度逼真的环境和音效
D.以上都是
15、在虚拟现实的影视制作中,需要为观众提供一种全新的沉浸式观影体验。考虑到影片的叙事和情节发展,以下哪种拍摄和编辑手法可能需要创新和改进?()
A.传统的线性叙事B.多视角叙事C.互动式剧情选择D.以上都是
16、在虚拟现实的开发过程中,跨平台支持是需要考虑的问题。假设要开发一个能够在多种设备上运行的虚拟现实应用,以下关于跨平台的描述,哪一项是不准确的?()
A.使用通用的开发框架和工具,如Unity、UnrealEngine等,便于移植到不同平台
B.针对不同平台的性能特点进行优化,确保流畅运行
C.跨平台开发会增加开发难度和成本,因此应该尽量避免
D.考虑不同平台的输入方式和用户习惯,提供一致的用
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