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三螺旋理论视角下电子竞技人才培养模式研究
目录
三螺旋理论视角下电子竞技人才培养模式研究(1)..............3
一、内容概览..............................................3
1.1研究背景及意义.........................................3
1.2文献综述...............................................4
1.3研究目的与问题.........................................5
1.4研究方法与框架.........................................5
二、三螺旋理论基础........................................6
2.1三螺旋理论概述.........................................7
2.2三螺旋模型在教育领域的应用.............................7
2.3电子竞技人才培养与三螺旋理论的关系.....................8
三、电子竞技行业现状分析..................................9
3.1电子竞技行业发展历程..................................10
3.2国内外电子竞技市场对比................................11
3.3电子竞技人才需求分析..................................12
四、电子竞技人才培养模式探讨.............................13
4.1当前电子竞技人才培养模式评析..........................14
4.2基于三螺旋理论的人才培养模式构建......................15
4.3模式的实施路径与策略..................................16
五、实证研究.............................................17
5.1研究设计..............................................18
5.2数据收集与分析........................................18
5.3结果讨论..............................................19
六、结论与建议...........................................20
6.1主要发现..............................................20
6.2政策建议..............................................22
6.3研究局限性与未来研究方向..............................22
三螺旋理论视角下电子竞技人才培养模式研究(2).............23
一、内容概要..............................................23
二、电子竞技产业概述......................................23
电子竞技定义与发展历程.................................24
电子竞技产业链结构分析.................................25
电子竞技市场现状及趋势预测.............................26
三、三螺旋理论阐释........................................26
三螺旋理论基本概念.....................................27
三螺旋理论在电子竞技产业的应用.........................28
三螺旋理论视角下的人才培养模式分析.....................29
四、电子竞技人才培养模式研究..............................29
现有电子竞技人才培养概况...............................30
基于三螺旋理论的电子竞技人才培养模式构建...............30
人才培养方案的具体实施路径.....................
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