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三螺旋理论视角下电子竞技人才培养模式研究.docxVIP

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三螺旋理论视角下电子竞技人才培养模式研究

目录

三螺旋理论视角下电子竞技人才培养模式研究(1)..............3

一、内容概览..............................................3

1.1研究背景及意义.........................................3

1.2文献综述...............................................4

1.3研究目的与问题.........................................5

1.4研究方法与框架.........................................5

二、三螺旋理论基础........................................6

2.1三螺旋理论概述.........................................7

2.2三螺旋模型在教育领域的应用.............................7

2.3电子竞技人才培养与三螺旋理论的关系.....................8

三、电子竞技行业现状分析..................................9

3.1电子竞技行业发展历程..................................10

3.2国内外电子竞技市场对比................................11

3.3电子竞技人才需求分析..................................12

四、电子竞技人才培养模式探讨.............................13

4.1当前电子竞技人才培养模式评析..........................14

4.2基于三螺旋理论的人才培养模式构建......................15

4.3模式的实施路径与策略..................................16

五、实证研究.............................................17

5.1研究设计..............................................18

5.2数据收集与分析........................................18

5.3结果讨论..............................................19

六、结论与建议...........................................20

6.1主要发现..............................................20

6.2政策建议..............................................22

6.3研究局限性与未来研究方向..............................22

三螺旋理论视角下电子竞技人才培养模式研究(2).............23

一、内容概要..............................................23

二、电子竞技产业概述......................................23

电子竞技定义与发展历程.................................24

电子竞技产业链结构分析.................................25

电子竞技市场现状及趋势预测.............................26

三、三螺旋理论阐释........................................26

三螺旋理论基本概念.....................................27

三螺旋理论在电子竞技产业的应用.........................28

三螺旋理论视角下的人才培养模式分析.....................29

四、电子竞技人才培养模式研究..............................29

现有电子竞技人才培养概况...............................30

基于三螺旋理论的电子竞技人才培养模式构建...............30

人才培养方案的具体实施路径.....................

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