网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

川教版信息技术三年级上册《第三单元 会玩Scratch 4 综合运用》说课稿.docx

川教版信息技术三年级上册《第三单元 会玩Scratch 4 综合运用》说课稿.docx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

川教版信息技术三年级上册《第三单元会玩Scratch4综合运用》说课稿

主备人

备课成员

教材分析

川教版信息技术三年级上册《第三单元会玩Scratch4综合运用》是针对小学三年级学生的信息技术课程内容。本单元旨在让学生通过Scratch软件学习编程的基本概念,培养学生的逻辑思维和创新能力。课程内容包括Scratch软件的基本操作、编程基础、角色和场景的创建、脚本编写等。通过本单元的学习,学生能够运用Scratch制作简单的动画和游戏,提高信息技术素养。

核心素养目标分析

本单元通过Scratch编程学习,旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新等核心素养。学生将学会运用Scratch软件进行创造性表达,提升解决问题的能力;同时,通过合作学习,培养学生的团队协作精神和沟通能力。通过编程实践,激发学生对信息技术的好奇心和探索精神,为未来的学习和发展奠定基础。

学情分析

三年级学生对信息技术课程充满好奇和兴趣,他们已经具备了一定的计算机操作基础,能够熟练使用鼠标和键盘。然而,由于年龄特点,他们的注意力集中时间较短,容易受到外界干扰。在知识层面上,学生对Scratch编程软件可能没有太多了解,但他们对动画和游戏制作有较高的兴趣,这有助于激发他们的学习动力。

在能力方面,学生的逻辑思维和抽象思维能力正在逐步发展,但尚处于初级阶段。他们在解决编程问题时可能会遇到困难,需要教师的耐心引导和适当帮助。此外,学生的动手操作能力有待提高,需要通过实践操作来培养。

在素质方面,学生的团队合作意识和沟通能力有待加强。在Scratch编程的学习过程中,学生需要学会与他人合作,共同完成项目,这有助于培养他们的团队协作精神。

行为习惯上,部分学生可能存在依赖性强、缺乏自主学习的习惯。在课程学习中,教师应注重培养学生的自主学习能力,引导他们逐步养成良好的学习习惯。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:确保每位学生拥有《Scratch编程入门》教材,包含Scratch软件的使用说明和编程案例。

2.辅助材料:准备与Scratch编程相关的图片、图表和视频,用于辅助讲解编程概念和操作步骤。

3.实验器材:准备多台计算机,确保软件安装齐全,且运行稳定,供学生分组实践使用。

4.教室布置:设置分组讨论区,配备必要的白板和投影仪,以便进行互动式教学和展示。

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过展示一些有趣的Scratch动画或游戏,提问学生是如何制作的,激发他们对编程的兴趣。

-回顾旧知:引导学生回顾之前学习的Scratch基本操作,如角色移动、造型变化等。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:详细讲解Scratch中的循环结构,包括循环的条件、循环次数以及循环的结束。

-举例说明:通过制作一个简单的循环动画,展示循环结构的实际应用。

-互动探究:引导学生思考循环结构在生活中的应用,并鼓励他们提出自己的想法。

3.巩固练习(约30分钟)

-学生活动:分组让学生尝试制作一个简单的循环动画,如制作一个滚动字幕或循环播放的音符。

-教师指导:在学生制作过程中,巡回指导,解答学生疑问,纠正操作错误。

4.课堂总结(约5分钟)

-总结本节课所学内容,强调循环结构的重要性。

-鼓励学生在课后继续探索Scratch的更多功能,提高编程能力。

5.作业布置(约5分钟)

-布置作业:要求学生在课后完成一个循环动画作品,可以是滚动字幕、循环播放的音符或其他创意作品。

-提醒学生注意作品的美观性和创意性,鼓励他们发挥想象力。

教学过程详细内容如下:

(一)导入

1.激发兴趣

-展示有趣的Scratch动画或游戏,如“跳舞的熊”、“太空探险”等。

-提问:“同学们,你们知道这些动画或游戏是怎么制作出来的吗?”

-引导学生思考编程在制作动画和游戏中的作用。

2.回顾旧知

-回顾之前学习的Scratch基本操作,如角色移动、造型变化等。

-提问:“还记得我们之前是如何使用Scratch制作简单动画的吗?”

(二)新课呈现

1.讲解新知

-讲解循环结构的概念,包括循环的条件、循环次数以及循环的结束。

-强调循环结构在编程中的重要作用。

2.举例说明

-通过制作一个简单的循环动画,展示循环结构的实际应用。

-展示动画制作过程,引导学生关注循环结构的使用。

3.互动探究

-引导学生思考循环结构在生活中的应用,如计算重复任务、循环播放音乐等。

-鼓励学生提出自己的想法,分享他们对循环结构的理解。

(三)巩固练习

1.学生活动

-分组让学生尝试制作一个简单的循环动画,如制作一

您可能关注的文档

文档评论(0)

183****3901 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档