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网络游戏中“虚拟财产”的法律保护.docxVIP

网络游戏中“虚拟财产”的法律保护.docx

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毕业设计(论文)

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网络游戏中“虚拟财产”的法律保护

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网络游戏中“虚拟财产”的法律保护

摘要:随着互联网的普及和网络游戏产业的快速发展,虚拟财产在网络游戏中的地位日益凸显。然而,由于虚拟财产的特殊性,其法律保护问题日益成为社会关注的焦点。本文从虚拟财产的法律属性入手,分析了我国虚拟财产法律保护的现状,探讨了虚拟财产法律保护的理论基础和实践路径,提出了完善虚拟财产法律保护的建议。全文共分为六个章节,分别从虚拟财产的定义、法律属性、法律保护现状、理论基础、实践路径以及完善建议等方面进行了论述。

近年来,随着互联网技术的飞速发展,网络游戏产业得到了空前的发展。网络游戏作为互联网产业的重要组成部分,不仅丰富了人们的娱乐生活,也为我国经济增长做出了积极贡献。然而,在网络游戏产业快速发展的同时,虚拟财产的法律保护问题也日益凸显。虚拟财产作为一种新型的财产形态,其特殊性使得其在法律保护方面存在诸多争议。因此,研究虚拟财产的法律保护问题,对于维护网络游戏产业的健康发展,保障玩家权益具有重要意义。本文旨在通过对虚拟财产法律保护问题的研究,为我国虚拟财产法律保护体系的完善提供理论支持和实践参考。

一、虚拟财产的定义与法律属性

1.1虚拟财产的概念界定

(1)虚拟财产,顾名思义,是指在网络空间中存在的、具有经济价值的非实体财产。这类财产主要存在于网络游戏、电子商务、社交媒体等网络平台上。虚拟财产的形式多样,包括游戏内的虚拟货币、装备、土地、房产、道具等,以及电子邮箱、社交媒体账号等。据统计,截至2021年底,我国网络游戏市场规模已突破2000亿元,玩家数量超过5亿,虚拟财产交易规模庞大。以某知名网络游戏为例,其虚拟货币交易量日均超过百万,可见虚拟财产在网络经济中的重要性。

(2)虚拟财产的界定存在一定的模糊性,主要源于其与实体财产的区别。虚拟财产不具有物理形态,无法像实体财产那样进行直接感知和触摸。然而,虚拟财产的价值却是客观存在的,且在网络世界中具有广泛的流通性和使用价值。例如,在《王者荣耀》这款游戏中,玩家可以通过购买虚拟货币来购买游戏内的英雄、皮肤等道具,这些道具具有独特的功能和外观,能够提升玩家的游戏体验。此外,部分虚拟财产还具有收藏价值,如某些限量版皮肤、装备等,其价值甚至超过实体商品。

(3)虚拟财产的界定还涉及到法律保护的问题。由于虚拟财产的特殊性,其在法律保护方面存在诸多争议。一方面,虚拟财产具有一定的财产属性,应受到法律保护;另一方面,虚拟财产的虚拟性使得其在法律保护方面存在一定难度。例如,在《英雄联盟》这款游戏中,玩家在游戏内购买的虚拟皮肤被盗取,导致玩家经济损失。由于虚拟财产的虚拟性,追回被盗取的虚拟财产成为一大难题。因此,对虚拟财产进行明确界定,有助于为虚拟财产的法律保护提供有力保障。

1.2虚拟财产的法律属性分析

(1)虚拟财产的法律属性分析首先涉及到其作为财产的性质。根据我国《民法典》的规定,财产包括动产和不动产,虚拟财产作为一种新型的财产形态,虽然不具有物理形态,但其在网络空间中的存在具有独立性和稳定性,能够为权利人带来经济利益。例如,在《梦幻西游》游戏中,玩家购买的虚拟物品如宝石、仙器等,不仅具有游戏内的使用价值,还可以在游戏交易平台进行交易,具有实际的经济价值。

(2)虚拟财产的法律属性还涉及到其所有权和处分权的问题。在网络游戏中,玩家对所拥有的虚拟财产享有所有权,即对虚拟财产的占有、使用、收益和处分权利。然而,由于虚拟财产的虚拟性,其所有权的取得和转移往往需要依赖游戏运营商的认可和平台规则。例如,在《魔兽世界》中,玩家购买的游戏内装备可以通过游戏内的交易系统进行买卖,但必须遵守游戏运营商制定的交易规则。

(3)虚拟财产的法律属性还涉及到侵权责任和合同法的问题。在虚拟财产领域,侵权行为主要包括未经授权使用、盗取、破坏他人虚拟财产等。对于这些侵权行为,我国《侵权责任法》和《合同法》都提供了相应的法律救济途径。例如,在《英雄联盟》中,若玩家发现自己的虚拟财产被盗取,可以通过游戏运营商提供的客服渠道进行申诉,请求运营商协助追回被盗取的财产。同时,游戏运营商与玩家之间签订的合同也明确了双方的权利和义务,为虚拟财产的法律保护提供了合同法上的依据。

1.3虚拟财产与传统财产的区别

(1)虚拟财产与传统财产在存在形态上存在显著差异。虚拟财产存在于网络空间,是一种数字化的、虚拟的财产形态,不具有物理实体。以网络游戏中的虚拟货币为例,它只存在于游戏服务器上,玩家通过电子设备可以感知和使用,但它本身没有物理形态。相比之下,传统财产如房产、汽车等,是具有物理实体的,可

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