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高中信息技术粤教版必修说课稿-4.1.2体验程序的作用及其编制环境-
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:高中信息技术粤教版必修4.1.2体验程序的作用及其编制环境
2.教学年级和班级:高中一年级
3.授课时间:2023年10月26日星期三第3节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过体验程序的作用,学生将学会分析问题、设计解决方案,并运用编程思维进行程序编制,从而提升逻辑思维能力和问题解决能力。同时,通过操作编程环境,学生将增强数字化学习技能,培养创新意识和实践能力。
教学难点与重点
1.教学重点
-理解程序的作用:学生需要明确程序是如何解决问题的,以及它在实际应用中的重要性。
-编程环境的操作:重点掌握编程软件的基本操作,包括创建新项目、编写代码、调试和运行程序。
2.教学难点
-程序逻辑的理解:学生可能难以理解程序中的逻辑关系,例如循环和条件语句的嵌套使用。
-编程思维的培养:将现实问题转化为程序解决方案的过程对学生来说是一个难点,需要引导学生逐步建立编程思维模式。
-错误调试:学生在编写程序时容易遇到错误,如何识别和调试这些错误是学习编程的难点之一。
-编程环境的适应性:不同的编程环境有不同的特点和操作方式,学生需要适应新的编程环境,这对于初学者来说是一个挑战。
举例说明:
-在讲解循环结构时,重点强调循环的起始条件、判断条件和结束条件,并通过实例让学生理解循环的执行过程。
-在培养编程思维时,通过分析实际问题,引导学生将问题分解为小的、可管理的部分,并逐步构建解决方案。
-在调试错误时,通过模拟常见的编程错误,如语法错误和逻辑错误,指导学生如何使用调试工具进行查找和修正。
-在适应编程环境时,提供详细的操作指南和视频教程,帮助学生快速熟悉新环境的基本操作。
教学资源
-软硬件资源:计算机教室、编程软件(如Scratch、PythonIDLE、VisualStudioCode等)、编程教材、电子白板或投影仪。
-课程平台:学校内部网络平台、在线编程学习平台(如Code.org、Coursera等)。
-信息化资源:编程教学视频、在线编程教程、编程案例库、编程相关的电子书籍和资料。
-教学手段:PPT课件、教学视频、编程实验指导书、小组合作学习材料。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对程序的作用及其编制环境的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们在日常生活中是否遇到过需要解决问题的情况?你们是如何解决的?”
展示一些实际生活中的问题解决案例,如计算器使用、手机应用等,让学生初步感受程序在解决问题中的作用。
简短介绍程序的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.程序基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解程序的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解程序的定义,包括其主要组成元素或结构,如算法、控制结构、数据结构等。
详细介绍程序的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解程序的结构和流程。
3.程序案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解程序的作用及其编制环境。
过程:
选择几个典型的程序案例进行分析,如网页设计、游戏开发等。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解程序在各个领域的应用。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用程序解决实际问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与程序相关的主题进行深入讨论,如“如何设计一个简单的游戏”。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对程序的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调程序的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括程序的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调程序在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用程序。
7.课后作业布置(5分钟)
目标:巩固学习效果,提高学生的实际操作能力。
过程:
布置课后作业:让学生尝试编写一个简单的程序,如计算器程序,以巩固对程序概念和编制环境的理解。
要求学生在课后完成作业,并提交给教师进行批改和反馈。
教学资源拓
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