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互联网+动漫游戏产业发展考核试卷 .pdfVIP

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互联网+动漫游戏产业发展考核试卷--第1页

互联网+动漫游戏产业发展考核试卷

考生姓名:__________答题日期:_____/_____/_____得分:_________判卷人:_________

一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只

有一项是符合题目要求的)

1.以下哪项不是互联网“+动漫游戏产业”的主要特点?()

A.跨界融合

B.创新发展

C.传统产业链

D.互动性强

2.互联网对动漫游戏产业的影响不包括以下哪一方面?()

A.扩大了用户群体

B.提高了生产成本

C.促进了产业创新

D.加速了产品推广

3.以下哪个平台不属于动漫游戏产业的主要网络发布平台?()

A.腾讯动漫

B.网易游戏

C.优酷视频

D.新浪微博

4.下列哪个不是动漫游戏IP的主要运营模式?()

A.衍生品开发

B.跨界合作

C.线下活动

D.降低品质

5.以下哪个不是动漫游戏产业发展中的政策支持?()

A.政府资金扶持

B.知识产权保护

C.限制市场竞争

D.人才培养和引进

6.以下哪个技术对动漫游戏产业的发展影响最小?()

A.云计算

B.大数据

C.虚拟现实

D.遥感技术

7.互联网+动漫游戏产业的发展,以下哪个说法是错误的?()

A.提高了用户参与度

B.降低了创业门槛

C.增加了盗版风险

D.加快了产品迭代

8.以下哪个不是网络动漫游戏的主要类型?()

A.角色扮演

B.策略模拟

C.竞技对抗

互联网+动漫游戏产业发展考核试卷--第1页

互联网+动漫游戏产业发展考核试卷--第2页

D.传统戏曲

9.以下哪个不是互联网动漫游戏产业的主要盈利模式?()

A.游戏内购

B.广告收入

C.会员付费

D.线下演出

10.以下哪个不是动漫游戏产业与互联网结合的优势?()

A.提高用户粘性

B.降低运营成本

C.扩大市场覆盖

D.增加研发难度

11.以下哪个不是影响动漫游戏产业发展的主要因素?()

A.政策法规

B.市场需求

C.技术进步

D.天气变化

12.在动漫游戏产业发展中,以下哪个角色不是核心力量?()

A.内容创作者

B.平台运营商

C.用户

D.政府官员

13.以下哪个不是动漫游戏产业的主要传播渠道?()

A.社交媒体

B.在线视频

C.电子邮件

D.新闻网站

14.以下哪个不是动漫游戏产业面临的主要挑战?()

A.盗版问题

B.内容同质化

C.市场竞争激烈

D.产业发展过快

15.以下哪个不是互联网+动漫游戏产业的主要发展趋势?()

A.个性化定制

B.社交互动

C.硬件设备依赖

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