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第四单元第二课时《玩具总动员》(说课稿)粤教版三年级上册综合实践活动
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:第四单元第二课时《玩具总动员》
2.教学年级和班级:三年级上册
3.授课时间:2022年X月X日
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生的观察力和想象力,通过观察玩具的形状、颜色和功能,激发学生对创造力和设计的兴趣。
2.增强学生的动手实践能力,通过制作简单的玩具模型,让学生体验设计、制作和改进的过程。
3.提升学生的审美能力,引导学生欣赏不同玩具的美感,培养对美的感知和鉴赏能力。
4.培养学生的合作意识,通过小组讨论和协作完成玩具设计,促进学生之间的沟通与交流。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:在进入本课时之前,学生已经学习了基本的几何形状、颜色搭配以及简单的手工制作技巧。这些基础知识为本节课的玩具设计活动奠定了基础。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:三年级学生对新鲜事物充满好奇心,对动手操作和创意设计有着浓厚的兴趣。他们的动手能力逐渐增强,但独立思考和解决问题的能力还在培养中。学生的学习风格多样,有的学生善于观察和模仿,有的则更倾向于独立思考和尝试。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在玩具设计过程中,学生可能会遇到以下困难:
-如何将观察到的形状和颜色应用到实际制作中;
-如何在有限的材料中发挥创意,制作出有趣且实用的玩具;
-在小组合作中,如何协调意见,共同完成设计任务。针对这些困难,教师需提供适当的指导和帮助,鼓励学生积极思考,勇于尝试。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有粤教版三年级上册《综合实践活动》教材,以便参考。
2.辅助材料:准备与玩具设计相关的图片、图表和视频,用于展示不同玩具的特点和制作方法。
3.实验器材:准备彩纸、剪刀、胶水等手工制作材料,以及安全剪刀等工具。
4.教室布置:设置分组讨论区,确保每组有足够的空间进行讨论和制作;在实验操作台布置好实验器材,以便学生操作。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对玩具设计的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们最喜欢的玩具是什么?它有什么特别之处?”
展示一些关于玩具的图片或视频片段,让学生初步感受玩具的魅力或特点。
简短介绍玩具设计的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.玩具设计基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解玩具设计的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解玩具设计的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍玩具的组成部分,如外观设计、功能设计、材料选择等,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.玩具设计案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解玩具设计的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的玩具设计案例进行分析,如儿童益智玩具、互动式玩具等。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解玩具设计的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对儿童成长和娱乐的价值,以及如何通过设计满足不同年龄段儿童的需求。
小组讨论:将学生分成若干小组,每组选择一个案例进行深入讨论,探讨如何改进或创新该玩具设计。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个玩具设计主题进行讨论,如“环保玩具设计”或“智能玩具设计”。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对玩具设计的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调玩具设计的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括玩具设计的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调玩具设计在儿童成长和娱乐中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用玩具设计。
布置课后作业:让学生设计一个简单的玩具原型,并撰写设计说明,以巩固学习效果。
教学过程中,教师应密切关注学生的参与度和学习效果,适时调整教学策略,确保每个学生都能积极参与并从中受益。
学生学习效果
学生学习效果
在本节课的学习后,学生取得了以下方面的效果:
1.知识掌握方面:
-学生能够理解和描述玩具设计的基本概念和组成部分,如外观设计、功能设计、材料选择等。
-学生能够识别和分析不同类型的玩具,了解其设计特点和应用场景。
-学生掌握了玩具设计的基本原理,包括安全、功能性和美观性。
2.技能
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