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《flash动画》教学大纲Word版.pdf

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Flash动画

Flashanimation

课程代码:适用层次:本科、二级学院本科总学时:36

理论学时:18实验(或上机)学时:18学分:2

一、教学目的与要求

通过学习本课程使学生对计算机制作动画游戏有一个大概的了解。《Flash动画》课程

的开设,旨在教授、培养学生掌握动画制作的基本概念和使用FlashMX制作交互式动画

的技术。学生应该掌握FlashMX软件的使用方法,能熟练运用FlashMX软件来处理实际

问题。

教师的授课要求:

可采用课堂讲授,课堂讨论,课堂作业等进行课堂教学;采用电子教案,幻灯片等形式加

强教学效果;教学以理论讲授和实践辅导相结合,并针对不同阶段的课题,采用不同的教

学方法。教学过程中要求学生能按要求完成Flash动画作品。

二、课程简介

本课程属于动画专业的的专业技能课程。FlashMX是美国Macromedia公司出品的网

页二维矢量图形编辑和交互式动画制作软件,在众多领域已经有了广泛的应用。

三、教学内容及学时安排

第一章FlashMX基础操作、绘图与编辑工具(4学时)

教学内容:FlashMX的操作界面;基本的文件操作;绘图基本知识;使用工具栏;编

织丰富的线条;创建规则图形;感受画笔的魅力;编辑调整图形;滴管工;橡皮擦工具;

箭头工具;套索工具;创建自由形态图形。

掌握:Flash工作界面组成元素的名称及作用;FlashMX的界面和文件操作;工具箱

中绘图和填充工具的基本功能。

理解:图参数的设置方法;绘图和填充工具绘制和优化图形的一般方法。

思维:绘图参数的设置方法。

第二章文本、辅助工具和色彩(4学时)

教学内容:处理文本;辅助工具;色彩的选择与编辑。

掌握:Flash动画中创建文本和文本域;设置文字属性的基本方法;文本进行变形处理

的方法和操作步骤;辅助工具的用法;色彩的选择与编辑的方法。

理解:文本和文本域的概念。

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第三章基本动画制作(4学时)

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教学内容:关键帧的使用;创建运动过渡动画;创建变形过渡动画创建“帧-帧”动画

掌握:Flash中可以创建的动画类型;关键帧的使用方法;运动过渡动画、变形过渡

动画以及“帧-帧”动画的创建方法。

理解:关键帧的作用。

第四章组件与行为(4学时)

教学内容:组件的类别和设置;行为;幻灯片演示文稿;使用模板

掌握:组件的类别和设置;行为的使用;

理解:模板的使用

第五章典型实例分析(4学时)

教学内容:透镜聚焦演示;鼠标特效;射击游戏

掌握:Flash制作动画的操作步骤,提高熟练程度;Flash动画的各种功能,提高综合

运用能力,从而制作出较为复杂的动画。

理解:动画制作的基本思想

四、学时分配

序号课程内容学时数学时合计

1FlashMX基础操作、绘图与编辑工

4

2文本、辅助工具和色彩4

3基本动画制作3

4组件与行为3

18

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