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《第三单元用金山画王作图12背景与动画》说课稿-2023-2024学年人教版信息技术(三起)三年级下册
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:《第三单元用金山画王作图12背景与动画》
2.教学年级和班级:三年级下册
3.授课时间:2023-2024学年
4.教学时数:1课时
二、核心素养目标
1.培养学生信息意识,让学生认识到信息技术在生活中的应用,提高学生对信息技术的兴趣。
2.培养学生的计算思维,通过金山画王软件的操作,让学生在解决问题的过程中学会逻辑思考和算法设计。
3.提升学生的数字创意能力,通过创作背景与动画,激发学生的想象力和创造力。
4.增强学生的合作与交流能力,鼓励学生在小组活动中共同探讨、分享创作经验。
三、学情分析
本节课针对的是三年级下册的学生,这个年龄段的学生好奇心强,对新鲜事物充满探索欲,但对信息技术课程的学习可能还处于初步接触阶段。以下是对学生层次、知识、能力、素质和行为习惯的分析:
1.学生层次:三年级学生已具备一定的自主学习能力,但个体差异较大。部分学生在信息技术的学习上可能已经有了一定的基础,而部分学生则相对较弱。
2.知识基础:学生在之前的课程中已经学习了金山画王软件的基本操作,对软件界面、工具栏等有初步了解。然而,对于背景与动画的制作,大部分学生可能还没有接触过,需要教师从基础开始讲解。
3.能力水平:学生在操作金山画王软件时,具备一定的动手实践能力,但独立完成复杂任务的能力还有待提高。在创作背景与动画时,需要学生运用计算思维和逻辑思考,这对他们的综合能力提出了挑战。
4.素质方面:学生在课堂上表现出较好的团队合作精神,愿意与他人分享自己的创作思路。然而,部分学生可能因为自信心不足而缺乏主动表达自己的想法。
5.行为习惯:学生在信息技术课程中普遍表现出认真听讲、积极参与的态度。但在操作过程中,部分学生可能因为缺乏耐心而容易放弃,需要教师引导他们坚持完成作品。
四、教学资源
1.软硬件资源:金山画王软件、学生用电脑、投影仪、音响设备。
2.课程平台:学校信息技术教学平台,用于上传教学资料和作业提交。
3.信息化资源:金山画王软件操作手册、背景与动画制作教程视频、相关案例作品图片。
4.教学手段:多媒体课件、实物教具(如动画制作模板)、课堂互动游戏。
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对背景与动画的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“同学们,你们有没有在游戏中见过漂亮的背景和有趣的动画效果?这些效果是如何制作出来的呢?”
展示一些关于游戏中的背景与动画效果的图片或视频片段,让学生初步感受背景与动画的魅力或特点。
简短介绍背景与动画的基本概念和它们在游戏、动画制作中的应用,为接下来的学习打下基础。
2.背景与动画基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解背景与动画的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解背景与动画的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍背景与动画的组成部分,如动画帧、动画序列、特效等,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.背景与动画案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解背景与动画的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的背景与动画案例进行分析,如简单的游戏背景制作、简单的动画效果设计。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解背景与动画的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对游戏体验或动画制作的影响,以及如何应用背景与动画提升作品质量。
小组讨论:让学生分组讨论背景与动画的未来发展趋势,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与背景与动画相关的主题进行深入讨论,如“如何制作一个吸引人的游戏背景?”
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对背景与动画的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调背景与动画的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括背景与动画的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调背景与动画在游戏、动画制作中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用背景与动画。
7.课后作业(5分钟)
目标:巩固学习效果,提升学生的实践能力。
过程
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