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第2章构建三维模型2.1三维建模基础-高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(说课稿)(人教-中图版2019)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
本章节内容选自人教-中图版2019版《信息技术:三维设计与创意》第2章“构建三维模型”的第一节“三维建模基础”。主要包括三维建模的基本概念、三维建模软件的介绍、三维建模的基本操作等内容。通过本节课的学习,学生将了解三维建模的基本原理,掌握三维建模软件的基本操作,为后续的学习打下坚实的基础。
核心素养目标
本节课旨在培养学生信息意识、计算思维、数字化学习与创新等信息技术学科核心素养。学生将通过学习三维建模基础,提高信息获取与处理能力,培养逻辑思维和空间想象力,学会运用信息技术解决实际问题,激发创新意识,为未来的学习和发展奠定基础。
教学难点与重点
1.教学重点
①理解三维建模的基本概念和原理,包括三维空间的概念、建模的基本步骤和常用工具。
②掌握三维建模软件的基本操作,如界面熟悉、基本工具的使用、模型创建与编辑。
③能够运用所学知识创建简单的三维模型,并进行基本的美化与优化。
2.教学难点
①空间想象能力的培养,帮助学生从二维平面过渡到三维空间的理解和操作。
②三维建模软件的复杂操作,尤其是对于初学者来说,如何高效地使用软件工具。
③模型细节的处理,包括模型的精确度、细节的添加和材质的应用,这对学生的耐心和细致程度有较高要求。
④创意思维的激发和表达,如何将学生的想法转化为具有创意的三维模型。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:系统讲解三维建模的基本概念和软件操作,为学生搭建知识框架。
2.实验法:通过实际操作练习,让学生动手实践,加深对三维建模过程的理解。
3.讨论法:引导学生对建模过程中遇到的问题进行讨论,培养解决问题的能力。
教学手段:
1.多媒体教学:利用PPT展示三维建模软件界面和操作步骤,直观教学。
2.互动软件:通过三维建模软件的实时演示,让学生跟随操作,提高学习效率。
3.网络资源:利用网络平台提供案例和练习,拓展学生的学习空间。
教学过程设计
【导入环节】
(用时:5分钟)
1.播放一段三维动画或游戏视频,引导学生观察三维模型的应用,提问:“你们能从视频中找到哪些三维模型的应用?它们是如何制作的?”
2.引导学生讨论:“如果我们要自己制作一个三维模型,需要哪些步骤?”
【讲授新课】
(用时:15分钟)
1.讲解三维建模的基本概念和原理,包括三维空间的概念、建模的基本步骤和常用工具。
2.演示三维建模软件的界面和基本操作,如创建新文件、选择工具、编辑模型等。
3.通过屏幕共享或投影,展示一个简单的三维建模过程,讲解每个步骤的目的和操作方法。
【巩固练习】
(用时:10分钟)
1.分组练习:学生分组,每组使用电脑进行三维建模练习,教师巡视指导。
2.每组展示练习成果,教师点评并提出改进建议。
【师生互动环节】
(用时:5分钟)
1.提问:“在建模过程中,你们遇到了哪些问题?”
2.学生分享问题,教师解答并引导学生思考解决方法。
3.教师提出一个有挑战性的问题,让学生分组讨论并尝试解决。
【课堂提问】
(用时:5分钟)
1.提问:“三维建模在现实生活中有哪些应用?”
2.学生回答,教师点评并补充相关应用案例。
【核心素养拓展】
(用时:5分钟)
1.引导学生思考:“三维建模对你的未来学习和工作有什么帮助?”
2.学生分享自己的看法,教师总结并强调信息技术学科核心素养的重要性。
【总结】
(用时:5分钟)
1.教师总结本节课的重点内容,强调三维建模的基本操作和原理。
2.学生回顾所学知识,教师检查学生的掌握情况。
3.布置课后作业,让学生完成一个小型的三维建模项目。
【教学反思】
(用时:5分钟)
1.教师反思教学过程中的优点和不足,总结经验教训。
2.邀请学生参与教学评价,了解学生的学习效果和反馈。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-三维建模软件的详细介绍,如AutoCAD、3dsMax、Blender等软件的特点、功能和使用方法。
-三维建模的历史与发展,介绍不同时期的三维建模技术和应用领域的变化。
-三维建模在建筑设计、工业设计、游戏开发、动画制作等领域的应用案例。
-三维模型库的介绍,提供一些免费或付费的三维模型资源网站,如TurboSquid、CGTrader等。
2.拓展建议:
-学生可以尝试下载并学习使用不同的三维建模软件,比较它们之间的差异和适用场景。
-鼓励学生参与三维建模的比赛或项目,如学校科技节、创新设计比赛等,提升实践能力。
-建议学生关注三维建模的前沿技术和发展趋势,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术的融合
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