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影视编辑与制作文档:任务4 自然风景短片(1).pptx

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FILMANDTELEVISIONEDITINGANDPRODUCTION项目七音频效果主讲人:党婉玉(任务四制作自然风景短片)

TEACHINGOBJECTIVES了解基本声音、混响特效、高音特效的作用掌握基本声音、混响特效、高音特效的编辑方法

01了解基本声音、混响特效、高音特效的作用。02掌握音频特效的编辑方法、如基本声音、混响特效、高音特效等。/TEACHINGIMPORTANTPOINTS教学重点教学难点01在PremiereProCC2022中使用音频特效调节基本声音、混响特效、高音特效等。/TEACHINGDIFFICULTPOINTS

一、关于基本声音基本声音(EssentialSound)是一个多合一面板(简称为ESP),提供了一些简单的控件,可快速地用于统一音量级别、修复声音、提高清晰度,以及添加特殊效果等,引导编辑人员完成对话、音乐、声音效果以及环境等音频内容制作过程中的标准混合任务,从而使得我们的视频项目的音频效果达到专业音频工程师混音的效果。要启动基本声音面板,请选择:Pr菜单:窗口基本声音。

二、关于混响特效在房间中,声音从墙壁、屋顶和地板反弹到耳中。音源声音与所有这些反弹声音几乎同时到达耳中,就会感受到具有空间感的声音环境。该反弹声音称为混响reverberation,英文简写为reverb。可以使用混响效果模拟各种空间环境。如果反弹的声音到达人耳的延迟时间较长,因此能先后听出音源的声音和反弹回的声音,后者则被称为回声echo。

三、关于混响特效的编辑卷积混响ConvolutionReverb(1)卷积混响效果可重现从衣柜到音乐厅的各种空间。基于卷积的混响使用脉冲文件模拟声学空间,结果难以置信地真实和栩栩如生。脉冲文件的源包括录制好的环境空间的音频,或在线提供的脉冲集合。预设Presets包括:互相Interred、仅限站立空间StandingRoomOnly、公共开放电视PublicAccessTelevision、内存空间MemorySpace、冷藏室AColdHouse、后台区域BackstageArea、有烟味的酒吧SmokeyBar、桥下UndertheBridge、法官室JudgesChamber、班级后面BackoftheClass、苦涩走廊BitterHallway、虚幻会议室UnrealChamber、角落CornerVerbation、远光源DistantSource等。

三、关于混响特效的编辑室内混响?StudioReverb(2)与其他混响效果一样,室内混响效果可模拟声学空间。但是,相对于其他混响效果,它的速度更快,占用的处理器资源也更低,因为它不是基于卷积。预设Presets包括:主控混响MasteringReverb、人声混响(大,中,小)VocalReverb(largemedium,small)、俱乐部外OutsideClub、吉他放大器(单声道、立体声)GuitarAmpVerb(mono,stereo)、大厅GreatHall、房间临场感RoomAmbience、旋涡形混响SwirlyReverb、鼓板(大,中,小)DrumPlate(large,medium,small)等。

三、关于混响特效的编辑环绕声混响SurroundReverb(3)环绕声混响效果主要用于5.1音源,但也可以为单声道或立体声音源提供环绕声环境。预设Presets包括:中央舞台CenterStage、中间道路TheMiddleWay、从前线FromtheFront、全部混合AllMixedUp、八位字节Octet、困在井里TrappedInTheWell、在教堂中InTheChurch、大厅Auditorium、娜拉的房子NanasHouse、媒体TheMedium、完整金属FullMetal、并非此处SomewhereNotHere、我房子里的侏儒GnomeInMyDome、户外餐厅TheGreatOutdoors、星际迷航LostInSpace、汉克坦克HankTheTank、游戏时间体育馆GameTimeStadium、音乐会维度ConcertDimensions、鼓室DrumHouse等。

四、高音特效高音效果可用于增高或降低高频(4000Hz及以上)。增加Boost:指定以分贝为单位的增减量。

五、课堂案例2——自然风景短片案例学习目标(1)调整音频的混响效果使用“导入”命令导入素材文件,使用“效果”面板的

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