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古典概型教学设计
?一、教学目标
1.知识与技能目标
-理解古典概型及其概率计算公式。
-会用列举法计算一些随机事件所含的基本事件数及事件发生的概率。
2.过程与方法目标
-通过对现实生活中具体的概率问题的探究,感知应用数学解决问题的方法,体会数学知识与现实世界的联系。
-通过模拟试验,培养学生动手操作能力和逻辑推理能力,让学生经历观察、分析、抽象、归纳等数学思维过程,提高学生数学建模的能力。
3.情感态度与价值观目标
-通过各种有趣的、贴近生活的素材,激发学生学习数学的热情和兴趣,培养学生勇于探索、善于发现的创新思想。
-通过小组合作交流,培养学生的合作精神和积极参与的意识,体会数学的严谨性和科学性,感受数学的应用价值。
二、教学重难点
1.教学重点
-古典概型的概念。
-古典概型的概率计算公式。
-利用列举法计算古典概型的概率。
2.教学难点
-对古典概型中基本事件的等可能性的理解。
-如何判断一个试验是否为古典概型。
三、教学方法
1.讲授法:讲解古典概型的概念、特点和概率计算公式,使学生系统地掌握新知识。
2.直观演示法:通过多媒体展示实例、动画等,直观地呈现古典概型的特征和计算方法,帮助学生理解抽象概念。
3.讨论法:组织学生分组讨论问题,鼓励学生积极参与,培养学生的合作交流能力和思维能力。
4.练习法:通过课堂练习和课后作业,让学生及时巩固所学知识,提高运用知识解决问题的能力。
四、教学过程
(一)情境导入
1.播放一段篮球比赛的视频片段,比赛中裁判通过抛硬币的方式来决定比赛的开球权。
2.提出问题:
-抛硬币出现正面和反面的可能性一样吗?
-如何计算抛硬币出现正面的概率?
3.引导学生回顾概率的定义:对于给定的随机事件A,如果随着试验次数的增加,事件A发生的频率$f_n(A)$稳定在某个常数上,把这个常数记作$P(A)$,称为事件A的概率。
设计意图:通过生活中常见的篮球比赛抛硬币场景引入,激发学生的学习兴趣,自然地引出本节课要研究的概率问题,同时回顾概率的定义,为后续学习古典概型做铺垫。
(二)新课讲授
1.古典概型的概念
-展示两个试验:
-试验一:掷一枚质地均匀的骰子,观察出现的点数。
-试验二:从字母a,b,c,d中任意取出两个不同字母,观察结果。
-引导学生分析这两个试验的共同特点:
-试验中所有可能出现的基本事件只有有限个。
-每个基本事件出现的可能性相等。
-给出古典概型的定义:
如果一个试验具有以下两个特征:
-有限性:试验中所有可能出现的基本事件只有有限个。
-等可能性:每个基本事件出现的可能性相等。
那么这样的试验称为古典概型。
设计意图:通过具体的试验实例,让学生直观感受古典概型的两个特征,从而准确理解古典概型的概念。
2.古典概型的概率计算公式
-对于古典概型,事件A发生的概率公式为:$P(A)=\frac{事件A包含的基本事件数}{试验的基本事件总数}$。
-以掷骰子试验为例进行说明:
-掷一枚质地均匀的骰子,基本事件总数$n=6$。
-若事件A为出现偶数点,则事件A包含的基本事件有3个(2点、4点、6点),即$m=3$。
-根据概率公式可得$P(A)=\frac{3}{6}=\frac{1}{2}$。
设计意图:结合具体例子,推导出古典概型的概率计算公式,让学生理解公式的由来和应用,为后续计算古典概型的概率奠定基础。
3.古典概型的判断
-展示几个试验,让学生判断是否为古典概型:
-从区间$[1,10]$内任取一个数,求取到6的概率。
-从含有5件次品的100件产品中,任取3件,求恰有1件次品的概率。
-向一个圆面内随机地投一个点,如果该点落在圆面内任意一点都是等可能的,求该点落在圆的内接正方形内的概率。
-引导学生根据古典概型的两个特征进行分析判断:
-对于第一个试验,因为区间$[1,10]$内有无限多个数,不满足有限性,所以不是古典概型。
-第二个试验中,从100件产品中任取3件,所有可能的结果是有限的,且取到每件产品的可能性相等,满足古典概型的特征,是古典概型。
-第三个试验中,
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