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2024年CPMM完全解读试题与答案.docx

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2024年CPMM完全解读试题与答案

姓名:____________________

一、单项选择题(每题1分,共20分)

1.下列关于CPMM的描述,错误的是:

A.CPMM是一种面向对象的分析和设计方法

B.CPMM主要应用于软件开发领域

C.CPMM不关注系统架构的设计

D.CPMM强调软件的可重用性和可维护性

2.在CPMM中,以下哪个阶段不属于需求分析阶段?

A.确定系统需求

B.识别用户角色

C.设计系统架构

D.定义系统功能

3.下列关于CPMM用例图的描述,错误的是:

A.用例图描述了系统与外部用户之间的交互

B.用例图中的参与者表示系统外部的实体

C.用例图中的用例表示系统提供的服务

D.用例图中的关联表示参与者与用例之间的关系

4.在CPMM中,以下哪个原则不属于SOLID原则?

A.单一职责原则

B.开放封闭原则

C.里氏替换原则

D.多态原则

5.下列关于CPMM类图的描述,错误的是:

A.类图描述了系统中类的结构

B.类图中的类表示系统中具有相似属性和行为的实体

C.类图中的关联表示类之间的关系

D.类图中的继承表示类之间的继承关系

6.下列关于CPMM状态图的描述,错误的是:

A.状态图描述了系统中对象的状态及其转换

B.状态图中的状态表示对象可能处于的不同状态

C.状态图中的转换表示对象状态之间的转换

D.状态图中的初始状态表示对象可能开始的状态

7.下列关于CPMM序列图的描述,错误的是:

A.序列图描述了系统中对象之间的交互

B.序列图中的对象表示系统中具有行为的实体

C.序列图中的消息表示对象之间的交互

D.序列图中的控制流表示对象之间的交互顺序

8.下列关于CPMM协作图的描述,错误的是:

A.协作图描述了系统中对象之间的交互

B.协作图中的对象表示系统中具有行为的实体

C.协作图中的消息表示对象之间的交互

D.协作图中的控制流表示对象之间的交互顺序

9.下列关于CPMM时序图的描述,错误的是:

A.时序图描述了系统中对象之间的交互

B.时序图中的对象表示系统中具有行为的实体

C.时序图中的消息表示对象之间的交互

D.时序图中的控制流表示对象之间的交互顺序

10.下列关于CPMM设计模式的描述,错误的是:

A.设计模式是一种在软件设计过程中可重用的解决方案

B.设计模式分为创建型、结构型和行为型三种类型

C.设计模式的主要目的是提高代码的可读性和可维护性

D.设计模式与CPMM的建模方法无关

二、多项选择题(每题3分,共15分)

1.以下哪些属于CPMM的建模方法?

A.类图

B.用例图

C.状态图

D.系统流程图

2.以下哪些原则属于SOLID原则?

A.单一职责原则

B.开放封闭原则

C.里氏替换原则

D.多态原则

3.以下哪些属于CPMM的设计模式?

A.单例模式

B.工厂模式

C.观察者模式

D.策略模式

4.以下哪些属于CPMM的建模工具?

A.RationalRose

B.UMLet

C.StarUML

D.VisualParadigm

5.以下哪些属于CPMM的需求分析阶段?

A.确定系统需求

B.识别用户角色

C.设计系统架构

D.定义系统功能

三、判断题(每题2分,共10分)

1.CPMM是一种面向对象的分析和设计方法。()

2.在CPMM中,用例图主要用于描述系统与外部用户之间的交互。()

3.CPMM中的类图描述了系统中类的结构及其属性和方法。()

4.CPMM中的状态图描述了系统中对象的状态及其转换。()

5.CPMM中的序列图描述了系统中对象之间的交互及其顺序。()

6.CPMM中的协作图描述了系统中对象之间的交互及其顺序。()

7.CPMM中的时序图描述了系统中对象之间的交互及其顺序。()

8.CPMM中的设计模式主要用于提高代码的可读性和可维护性。()

9.CPMM的需求分析阶段主要关注系统功能的设计。()

10.CPMM的建模方法主要包括类图、用例图、状态图、序列图、协作图等。()

四、简答题(每题10分,共25分)

1.题目:请简述CPMM中的单一职责原则(SRP)及其在软件设计中的应用。

答案:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)是指一个类应该只负责一项职责,即一个类只做一件事情。在CPMM中,SRP的应用主要体现在以下几个方面:

-将具有相似功能的代码组织在一起,形成一个职责单一的类;

-避免一个类承担过多职责,导致代码复杂度和维护难度增加;

-有助于提高代码的可读性和可维

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