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2025春统编版道德与法治二年级下册第二单元
《5健康游戏我常玩》教学设计
项目
内容
教材分析
《健康游戏我常玩》是统编版道德与法治二年级下册第二单元的第一课。本课从引导学生思考自身常玩的游戏出发,进而深入探讨游戏的健康属性。不仅要让学生明晰哪些游戏是健康的,更要促使他们依据不同的环境与条件,合理且有节制地挑选并开展适宜自己的游戏。做到在游戏过程中,既不伤害自己,也不伤害他人,遵守规则,有益身心健康。教材设置了“什么游戏我常玩”“游戏诊断会”等主题板块,前者旨在唤起学生的生活经验,交流日常所玩游戏;后者则承接上文,引导学生对所玩游戏进行反思与辨别,区分有益健康和不利于身心健康的游戏
学情分析
二年级学生对游戏怀有浓厚兴趣,日常生活中接触过各类游戏。然而,他们缺乏区分健康游戏与非健康游戏的能力,对于如何挑选有益于身心发展的游戏认知不足。在游戏过程中,可能因缺乏规则意识而出现一些不当行为,也不太懂得根据实际情况选择合适的游戏
课标目标
1.情感态度价值观目标:培养学生对健康游戏的喜爱之情,树立正确的游戏观念,积极主动参与健康游戏活动。
2.能力目标:学生能够辨别健康游戏与不健康游戏,提升根据实际情况(如场地、时间、伙伴等)选择适宜游戏的能力,增强在游戏中的自我保护能力和规则意识。
3.知识目标:了解健康游戏的特点和标准,知晓不健康游戏可能带来的危害
教学重难点
1.教学重点:明确健康游戏的定义和标准,认识健康游戏对身心发展的积极作用;培养学生依据健康标准挑选游戏的能力;强调游戏中遵守规则的重要性,让学生学会辨别健康与不健康游戏。
2.教学难点:帮助学生清晰辨别健康游戏与不健康游戏,尤其是一些界限较为模糊的游戏;引导学生在游戏中养成合作精神和规则意识;促使学生养成游戏后反思总结的习惯
教学法
1.讲授法:讲解健康游戏的概念、标准、类型以及重要性,为学生构建系统的理论知识框架。
2.讨论法:组织学生开展小组讨论,分享各自对健康游戏的认知和经验,促进学生之间的思想交流与碰撞。
3.实践体验法:安排学生亲身参与健康游戏活动,通过实际操作,真切感受健康游戏带来的乐趣和益处
教学准备
1.多媒体课件:收集健康游戏和不健康游戏的图片、视频资料,制作成生动有趣的PPT,用于课堂展示和讲解。
2.游戏道具:准备一些适合课堂开展的健康游戏道具,如跳绳、拼图、毽子等。
3.记录卡片:为学生提供记录卡片,方便他们在讨论和游戏过程中记录重要信息和自己的感受
教学过程
1.导入(5分钟)
教师活动:展示一系列游戏图片,涵盖健康游戏(如跳绳、搭积木)和不健康游戏(如长时间玩暴力电子游戏),提问:“同学们,看看这些游戏,你们觉得哪些游戏是健康的,哪些不太健康呢?为什么?”引导学生观察并思考。
学生活动:认真观察图片,积极举手发言,表达自己对不同游戏是否健康的看法。
设计意图:通过直观的图片展示和问题引导,迅速吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣和探究欲望,为后续课程的开展做好铺垫。
2.新知学习(20分钟)
教师活动:利用PPT详细讲解健康游戏的定义、标准(如具有教育意义、能促进身体锻炼、培养良好品德等)和类型(如户外运动游戏、益智游戏、合作游戏等),结合实例说明健康游戏对身心发展的积极影响,如跳绳能锻炼身体协调性,下棋能锻炼思维能力等。之后,将学生分成小组,每个小组选择一种健康游戏进行讨论。
学生活动:认真聆听教师讲解,在小组内积极讨论所选健康游戏为什么是健康的,以及该游戏对自身成长的帮助,每组选派代表发言。
设计意图:系统地向学生传授健康游戏的相关知识,通过小组讨论,让学生深入思考健康游戏的价值,培养学生的合作能力和表达能力。
3.游戏诊断会(15分钟)
教师活动:展示一些学生日常可能会玩的游戏场景图片或视频,其中包含健康和不健康游戏,组织学生开展“游戏诊断会”,引导学生依据所学知识,分组讨论这些游戏的健康与否,并说明理由。
学生活动:小组内热烈讨论,分析每个游戏场景,判断游戏是否健康,并推选代表在全班交流,阐述小组观点。
设计意图:通过实际案例分析,帮助学生巩固所学知识,提高学生辨别健康游戏与不健康游戏的能力,增强学生的规则意识和自我保护意识。
4.健康游戏体验(10分钟)
教师活动:将学生带到操场或合适的室内场地,组织学生分组参与健康游戏,如接力赛跑、合作拼图等。游戏过程中,教师进行指导和安全提醒。游戏结束后,引导学生围坐在一起,分享游戏过程中的感受和体会。
学生活动:积极参与游戏,在游戏中与小组成员密切配合,完成游戏任务。游戏结束后,踊跃发言,分享自己在游戏中的收获,如团队合作很重要、遵守规则游戏才能顺利进行等。
设计意图:让学生通过亲身体验健康游戏,感受健康游戏带来的快乐,培养学生的团队合作精神和规则意识,同时加深对健康游戏的理解和喜爱。
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