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海南省澄迈县第三中学年高中信息技术 控制与设计说课稿.docx

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海南省澄迈县第三中学年高中信息技术控制与设计说课稿

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:高中信息技术——控制与设计

2.教学年级和班级:高一年级1班

3.授课时间:2023年3月15日星期三第2节课

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.培养学生的信息意识,提高信息素养,学会运用信息技术解决问题。

2.增强学生的计算思维,学会分析问题和设计算法。

3.培养学生的创新精神和实践能力,通过编程实践提升解决问题的能力。

4.培养学生的团队合作意识,学会与他人协作完成项目。

教学难点与重点

1.教学重点

①掌握控制与设计的基本概念,理解程序控制流程。

②学会使用流程图进行程序设计,能够根据需求设计合理的控制逻辑。

③熟悉编程语言的基本语法,能够编写简单的控制程序。

2.教学难点

①理解程序控制流程的复杂性和逻辑性,对于初学者来说,如何将实际问题转化为程序逻辑是一个难点。

②流程图的设计能力,如何设计清晰、易懂的流程图,以便于后续的程序编写和调试。

③编程思维的培养,如何从实际问题中提炼出计算逻辑,这对于学生的抽象思维和逻辑思维能力是一个挑战。

④程序调试与优化,学生在编写程序时可能会遇到各种错误,如何有效地调试和优化程序,是一个需要学生逐步掌握的技能。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《高中信息技术》教材,特别是包含控制与设计章节的版本。

2.辅助材料:准备与控制与设计相关的流程图示例、编程语言基础语法介绍的视频、以及实际程序运行效果的演示动画。

3.实验器材:准备编程环境,如计算机或平板电脑,确保网络连接稳定,用于学生实践编程操作。

4.教室布置:设置分组讨论区,安排实验操作台,确保学生能够舒适地进行小组讨论和编程实践。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对控制与设计的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们在日常生活中遇到过需要解决问题,但又不知道如何下手的情况吗?”

展示一些日常生活中的自动化设备或程序,如自动门、智能家居等,让学生初步感受控制与设计在生活中的应用。

简短介绍控制与设计的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.控制与设计基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解控制与设计的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解控制与设计的定义,包括其主要组成元素或结构,如传感器、控制器、执行器等。

详细介绍控制与设计的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.控制与设计案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解控制与设计的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的控制与设计案例进行分析,如工业自动化生产线、机器人控制等。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解控制与设计的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用控制与设计解决实际问题。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与控制与设计相关的主题进行深入讨论,如智能家居系统的设计。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对控制与设计的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调控制与设计的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括控制与设计的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调控制与设计在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用控制与设计。

7.课后作业布置(5分钟)

目标:巩固学习效果,提高学生的实践能力。

过程:

布置课后作业:让学生设计一个简单的控制与设计项目,如制作一个自动报警系统。

要求学生详细描述设计思路、实现步骤和预期效果,以书面报告的形式提交。

学生学习效果

1.知识与技能方面

-学生能够准确地描述控制与设计的基本概念,理解其在信息技术领域中的应用。

-学生掌握了编程语言的基本语法,能够编写简单的控制程序,实现基本的控制功能。

-学生学会了使用流程图进行程序设计,能够根据需求设计合理的控制逻辑,提高了解决问题的效率。

2.思维能力方面

-学生的逻辑思维和分析问题的能力得到提升,能够将实际问题转化为程序逻辑。

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