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数学游戏:在操场上玩一玩(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学人教版(2024)
主备人
备课成员
设计意图
本节课以“数学游戏:在操场上玩一玩”为主题,旨在通过游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中,巩固一年级上册数学人教版中关于数字、图形、加减法等基础知识,培养他们的数学思维和团队协作能力。通过操场上真实场景的运用,激发学生的学习兴趣,提高他们对数学学习的积极性。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的数学核心素养,包括数感、符号意识和空间观念。通过操场上数学游戏的设计,学生将提升对数字和图形的认识,增强解决问题的能力。同时,通过合作游戏,学生将学会与他人沟通、交流,培养团队协作精神,提高自主学习能力。
学情分析
一年级上册的学生正处于数学学习的初级阶段,他们对数字和图形的认识初步建立,好奇心强,对新鲜事物充满兴趣。然而,由于年龄特点,他们的注意力集中时间较短,容易受到外界干扰。在知识层面上,学生已经学习了基本的数字认识和简单的加减法,但对数学概念的理解还不够深入,需要通过实践活动来巩固和加深。
在能力方面,学生的逻辑思维和抽象思维能力正在发展,但尚处于初步阶段,他们需要通过直观、具体的操作活动来辅助理解。此外,学生的动手操作能力和合作能力有待提高,这在数学游戏中尤为重要。
在素质方面,一年级学生的行为习惯正在形成中,他们需要培养良好的学习态度和团队合作精神。在课堂上,学生可能存在个体差异,有的学生可能对数学有浓厚兴趣,而有的学生可能对数学学习感到困难。
这些学情特点对课程学习产生了以下影响:首先,教学活动需设计得生动有趣,以吸引学生的注意力;其次,教学过程中要注重个别辅导,帮助学习困难的学生跟上进度;最后,通过团队游戏,培养学生的合作意识和解决问题的能力,为他们的数学学习打下坚实的基础。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:结合实物和图片,讲解数学概念和规则,帮助学生建立直观印象。
2.实验法:通过操场上实际的数学游戏,让学生亲身体验数学知识的运用。
3.游戏法:设计互动性强的数学游戏,激发学生的学习兴趣,提高参与度。
教学手段:
1.多媒体设备:利用PPT展示数学游戏规则和步骤,提高教学直观性。
2.教学软件:运用数学教学软件,进行互动练习,巩固所学知识。
3.实物操作:准备操场上可用的物品,如跳绳、圈等,作为游戏道具,增强实践性。
教学过程
1.导入(约5分钟)
激发兴趣:教师带领学生到操场,展示操场上可以使用的物品,如跳绳、圈等,并提出问题:“你们觉得这些物品可以怎么玩出数学游戏呢?”以此激发学生的兴趣。
回顾旧知:教师引导学生回顾之前学过的数字和加减法知识,为接下来的游戏活动做好准备。
2.新课呈现(约10分钟)
讲解新知:教师简要介绍本节课要学习的数学游戏,包括游戏规则和目标。
举例说明:教师通过实际操作,演示如何使用跳绳进行简单的加减法游戏,让学生直观地理解游戏规则。
互动探究:教师引导学生分组,每组选择一种物品进行数学游戏设计,鼓励学生提出自己的想法,并进行讨论和改进。
3.巩固练习(约15分钟)
学生活动:学生根据小组讨论的结果,进行数学游戏实践,如使用跳绳进行计数、加减法等。
教师指导:教师在学生进行游戏时,巡回指导,帮助解决学生在游戏中遇到的问题,确保每个学生都能参与其中。
4.课堂总结(约5分钟)
教师引导学生分享在游戏中学到的数学知识,总结游戏中的成功经验和遇到的问题。
5.作业布置(约5分钟)
布置作业:让学生回家后,与家人一起设计一个简单的数学游戏,并在下节课上分享。
6.课堂活动(约20分钟)
游戏活动:教师组织学生进行一系列数学游戏,如:
(1)跳绳计数游戏:学生用跳绳进行计数,每跳一次绳子,就报出一个数字,直到达到一个预设的数字目标。
(2)加减法接力游戏:学生分成两组,每组轮流进行加减法计算,先完成的组获得分数。
(3)圈圈圈数游戏:学生在操场上用圈圈摆放成不同的形状,然后进行数字计数和加减法运算。
7.课堂反馈(约5分钟)
教师收集学生在课堂上的表现和反馈,对表现优秀的学生进行表扬,对需要改进的学生给予指导。
8.教学反思(约5分钟)
教师对本节课的教学效果进行反思,总结教学过程中的亮点和不足,为今后的教学提供改进方向。
9.课后拓展(约5分钟)
教师鼓励学生课后继续探索数学游戏的创意,可以结合家庭作业,让学生设计自己的数学游戏,并尝试在不同场合进行分享。
10.教学评价(约5分钟)
教师根据学生在课堂上的表现,如参与度、合作精神、解决问题能力等,进行评价,并给予相应的反馈。
(注:以上时间为预估时间,实际教学过程
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