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第一课
移动鼠标接苹果
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学习任务
1.会用鼠标控制角色运动。
2.会使用生成随机数的指令。
3.学会变量的简单应用。
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开阔视野
在Scratch中,应用鼠标位置侦测指令,结合计时器、随机数、重
复执行等指令,可以制作出好玩、有趣、互动的动画、故事或游
戏。
通过鼠标实现角色的人机交互
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探究活动
我们设计一个人机交互的“接苹果”游戏。苹果园中有
许多苹果树,树上长满了苹果。假设苹果从树上随机落
下,用鼠标拖动小车,接住落下的苹果,统计在规定的
时间内接住的苹果数量。
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活动主题:编写鼠标交互游戏—“接苹果
1.鼠标位置侦测指令
Scratch“侦测”模块中有侦
测鼠标x坐标、y坐标的指令,
结合“运动”模块中的移动
指令,可以实现用鼠标进行
人机交互。
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活动主题:编写鼠标交互游戏—“接苹果
单击指令区中的“运动”模块,用鼠标拖动舞台上
的小猫角色,“运动”模块中的里的x
坐标、y坐标的数值跟着变化,这就是小猫在
Scratch舞台上当前位置的坐标。
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活动主题:编写鼠标交互游戏—“接苹果
想一想:移动角色到鼠标
所在的位置,右图这两种
方法效果一样吗?
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活动主题:编写鼠标交互游戏—“接苹果
2.理清“接苹果”游戏的编写思路
根据游戏内容,舞台为苹
果树果园,主要角色包括
小车和苹果。游戏任务分
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