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全国甘肃版信息技术六年级下册新授课 第4课机器人滑雪 说课稿.docx

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全国甘肃版信息技术六年级下册新授课第4课机器人滑雪说课稿

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教学内容

本节课为全国甘肃版信息技术六年级下册新授课,课题为《机器人滑雪》。课程内容包括:了解机器人的基本概念,学习如何编写简单的机器人滑雪程序,掌握控制机器人运动的编程技巧。通过本节课的学习,学生将能够掌握基本的编程思路,培养编程思维和解决问题的能力。

核心素养目标

1.培养学生的信息意识,使其认识到信息技术在解决问题中的重要性。

2.增强学生的计算思维,通过编程实践锻炼逻辑推理和算法设计能力。

3.提升学生的数字化学习与创新素养,学会利用编程工具进行创造性表达。

4.培养学生的合作与交流能力,在团队协作中共同完成编程任务。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在进入六年级下册之前,已经接触过基础的计算机操作和简单的编程知识,如键盘操作、鼠标使用以及基础的编程语言概念。他们对基本的编程术语有一定的了解,例如变量、循环、条件语句等。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

六年级学生对于新鲜事物充满好奇,对信息技术课程通常表现出较高的兴趣。他们的学习能力强,能够快速掌握新知识。在学习风格上,有的学生偏好动手实践,通过操作来学习;有的学生则更倾向于理论学习,通过阅读教材和教师讲解来理解新概念。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生在编程学习过程中可能会遇到以下困难和挑战:理解编程逻辑的难度,编程语言的语法规则复杂,编程过程中出现的错误难以定位和解决。此外,部分学生可能对编程缺乏信心,担心自己无法完成复杂的编程任务。因此,需要教师提供适当的指导和鼓励,帮助学生克服这些困难。

教学资源

1.软硬件资源:计算机实验室、编程软件(如Scratch或Python编程环境)、机器人编程软件。

2.课程平台:学校信息教学平台,用于发布教学资料和作业。

3.信息化资源:网络上的编程教程、教学视频、在线编程社区资源。

4.教学手段:实物机器人模型、投影仪、电子白板、学生编程手册。

教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.创设情境:播放一段关于滑雪运动的视频,让学生感受滑雪的乐趣和速度感。

2.提出问题:同学们,你们知道滑雪机器人吗?它们是如何在雪山上滑行的呢?

3.引导学生思考:今天我们就来学习机器人滑雪的相关知识,看看机器人是如何实现滑雪动作的。

二、讲授新课(15分钟)

1.介绍机器人滑雪的基本概念,让学生了解机器人滑雪的原理。

2.讲解机器人编程的基本语法和结构,如循环、条件语句等。

3.展示机器人滑雪的程序示例,分析程序的结构和功能。

4.强调编程过程中的关键点,如变量定义、循环条件设置等。

三、巩固练习(10分钟)

1.分组练习:将学生分成小组,每组一台计算机,共同完成机器人滑雪程序的编写。

2.教师巡视指导:针对学生在编程过程中遇到的问题,及时给予解答和指导。

3.小组展示:每组派代表展示编程成果,分享编程过程中的心得体会。

四、课堂提问(5分钟)

1.提问:同学们,机器人滑雪程序中使用了哪些编程技巧?

2.学生回答:变量、循环、条件语句等。

3.教师总结:编程过程中,我们需要灵活运用各种编程技巧,才能实现预期的功能。

五、师生互动环节(10分钟)

1.教师提问:同学们,如果要让机器人滑雪更快,我们应该如何调整程序?

2.学生讨论:学生分组讨论,提出自己的观点和建议。

3.教师点评:教师针对学生的讨论结果进行点评,总结正确的编程思路。

六、核心素养拓展(5分钟)

1.引导学生思考:通过学习机器人滑雪,我们学到了哪些核心素养?

2.学生回答:创新思维、团队合作、问题解决等。

3.教师总结:学习编程不仅能够提高我们的信息技术素养,还能培养我们的核心素养。

七、总结与作业布置(5分钟)

1.总结本节课所学内容,强调重点和难点。

2.布置作业:让学生课后完成一个简单的机器人滑雪程序,并尝试调整程序,提高机器人的滑雪速度。

教学过程设计总用时:45分钟。

拓展与延伸

一、提供与本节课内容相关的拓展阅读材料

1.《机器人编程入门》——介绍机器人编程的基础知识,包括编程语言、编程环境等。

2.《机器人滑雪原理》——详细解析机器人滑雪的动作原理和编程技巧。

3.《Scratch编程教程》——针对Scratch编程语言的学习资料,适合初学者。

4.《Python编程从入门到实践》——介绍Python编程语言的基础知识,适合有一定编程基础的学生。

二、鼓励学生进行课后自主学习和探究

1.鼓励学生利用拓展阅读材料,深入学习机器人编程的相关知识,提升自己的编程技能。

2.引导学生关注机器人编程领域的必威体育精装版动态,了解机器人技术的发展趋势。

3.鼓励

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